格斗俱樂部是KOG公司開發3年6個月的新作,是第三人稱視角的基礎上具有多對多方式的網絡對戰格斗游戲。《格斗俱樂部》是以《彩虹騎士》和《Elsword》等多款格斗類網游名聲鵲起的韓國游戲公司KOG歷時3年零6個月開發的新作,游戲擁有俯視視角的多對多方式的網絡格斗體裁。雖然稱為多對多方式的格斗游戲,但相比一般網絡格斗型對戰游戲,一樣有傳統對戰格斗游戲的游戲性。
游戲中導入部位破壞、個人定制、角色成長等系統,與其他的格斗動作游戲有一定的差別。部位破壞系統,與以往的在戰斗中減少對方的體力不同的是,只有攻擊特定部位積累傷害,最終把該部位破壞掉才能獲得勝利。角色成長系統導入了RPG的元素,這種模式下在平等的條件下進行展開。
格斗俱樂部這款游戲從畫風上來說偏向卡通化一些比飛車的人物稍微更為卡通一些,這個游戲的氪金點與飛車相同都在于人物的服裝上,因為這是一個1v1的格斗游戲偏向于游戲內的平衡性,所以這一個氪金點,不會讓玩家感覺到游戲內的平衡性被破壞,這樣的話其實是一個好事,不會讓游戲的平衡性受到破壞。
戰斗內主要的操控方法就是,左右手的點擊劃屏來進行整個游戲格斗操控,游戲中你的人物會自動往前行走,在兩個這兩個人物走到一個比較適合的范圍的時候,你可以進行點擊來釋放你的武器的攻擊,根據點擊位置的不同你可以對對手進行上半身或者下半身的攻擊,同時對手也可以點擊自己的左邊的屏幕來進行格擋,由于一個點擊位置的不同對手也可以進行上部分或者下部分的一種格檔,按理來說,戰斗里的打擊感應該算是不錯的,但是由于武器的出現,所以整場戰斗的打擊感,還不是非常的好,不會讓你體驗到拳拳到肉的感覺。
接下來我們要說的一個點,就是在游戲內比較重要的武器,這個武器其實是游戲的一個敗點(個人認為是這個樣子的),因為這個武器的出現會有一種長短的明顯對比,在整場游戲內,如果你使用的是短武器,你整場游戲下來基本上被長武器克制,因為先打到人的都是長武器,而短武器的格擋并沒有說可以立即反擊,換句話說就是這個游戲沒有一種格擋之后可以反擊的一個系統,而是你的人物會被彈開一些,你整場戰斗下來都可能打不到人,從這里就可以看出游戲的平衡性做的不是非常的好,這個點也是游戲內最大的敗筆!
網絡問題,首先進入游戲的時候你需要掛日本的ip地址,隨后在戰斗呢,就算你掛了日本IP地址的梯子也會受到一個網絡波動的影響,而且是每一場戰斗都有的,要知道在格斗游戲中,最重要的就是一個反應力,在短暫的時間中作出極為迅速的操作,雖然說整款游戲的戰斗節奏較慢,但是對于一款格斗游戲來說,還是極為致命的一個問題!