214 赫拉克羅斯 80 125 75 85 40 95 500 根性\自信過剩
作為物攻刀速度稍慢,但赫拉在種族分配上其實比較理想。80 75 95的耐久三角合格,蟲斗復合后弱點也少(飛火超)草惡斗蟲地的抗性說不上多理想,但回避開弱點也不會輕易被秒。種族上最突出的是其較高的物攻,125物攻不說放在蟲系,放在格斗系都是前列。
根性赫拉和其他根性pm總體上來說沒有什么太大的差距,火珠四攻或者劍舞3攻。比起其他根性pm在力度上僅有怪力、圈圈熊有的一拼,雖然比這倆低5點物攻種族,但根性赫拉用的是斗蟲雙本120的高威力輸出,且基礎速度也比這倆優秀。
自信過剩對赫拉在ex+是一個巨大的提升。赫拉相當適合玩起死回生(本作最適合起死回生戰術的就是它和火雞)作為順風隊的終點,起死赫拉又同時滿足力度速度和打擊面的需求(極速+速度果提升一段比音速蟬還要快,滿速提升一段快過130極速)除了高威力雙本外,補盲技能有地震巖刃巖崩試刀影爪種子機槍,威力高克制面也不錯。
起死回生(物攻速度):忍耐+起死回生+百萬大角\巖刃\地震\試刀 選2 (速度果)
暴力4攻(物攻速度):近戰+百萬大角+地震+巖刃\試刀 (火珠 腰帶 頭巾 圍巾)
評價:
起死赫拉是順風隊相性極好的終點,但即使不放在順風隊里赫拉也很適合起死,快過150極速加上125物攻200威力起死回生清場能力一流。根性赫拉除了速度稍顯劣勢外,雙本威力120+一段穩定的物攻提升也并不差,不怕狀態也是一個優勢。
首先是雙蛋瓦斯那里提過的天蝎問題,4代已經有很多人考慮用天蝎王代替赫拉,盡管那個時候天蝎僅有沙隱和沒什么卵用的怪力鉗(是真的沒卵用,天蝎不敢鋼最常出現的威嚇鯉魚龍,無論是對方先上后上)當時使用率不低的赫拉都是劍舞為主,高威力強化破非盔甲鳥的能力盾(比如核果土偶夜游車輪象之類的)憑借抗性和斗本能打當時比較熱的老班,不怕狀態可以威脅蛋。也有一些三代主流的起死回生用法,蟲感起死之后200威力斗本+180威力蟲本,在速度線環境競爭沒有那么緊張的版本倒也有不錯的發揮(4代使用率40之前,不低)當時的天蝎使用率在20上下,功能和現在差不多,干螳螂中轉物盾和各種地震黨,同時也特別anti赫拉。到了5代天蝎獲得毒療之后,直接在使用率上把赫拉甩出50條街(是真的50條街,5代赫拉使用率排名僅有90左右)同樣的劍舞強化不怕狀態同樣的斗地為主的輸出面,雖然天蝎力度比起赫拉低了一個檔次,但更好的中轉性能帶來的登場能力不是赫拉能比的。5代天蝎能對著上的強點大堆大堆,赫拉比起4代換上場的難度卻高了幾個檔次。大量的火系,和各種什么什么龍,草鋼的泛濫,土貓,風基佬,這些都顯得對赫拉不太友好。速度線進一步提升也讓原本4代赫拉還行的85線進一步縮小了發揮空間,幾個翻身強勢的格斗系不是靠速度就是靠耐久(火雞,背心修繕,背心怪力)起死用法就更加難受了,使用率最高的草鋼班吉拉螳螂天蝎地龍,都是破赫拉忍耐的絕佳選手——當一個環境前5使用率的強寵都可以針對你,那你還玩個蛋。
漆黑沒有背心也沒有修繕,但這和赫拉還是沒啥關系。漆黑惡系輸出如此只強,但對于打手的加強只加在了火雞身上(火猴在漆黑嚴格意義上講最大的價值是輔助而非輸出)因為巨龍在漆黑的地位,每個隊伍幾乎必定出現螳螂鋼鳥草鋼也讓赫拉躺槍。
漆黑中赫拉作為順風終點的能力顯然還是差了火雞和其他自信黨有些多的,比起5代赫拉T3的地位甚至都有所不保,雖然總歸還不至于淪落到T4這么個級別,但生存環境比起5代要更加惡劣也是事實。
215 瑪狃拉 70 120 65 125 45 85 510 壓力\偷盜惡習 惡冰
抗性不多的惡系復合渣抗性冰系之后抗性更加糟糕,冰惡鬼三個抗性在加上一個超免疫,卻有蟲鋼火3個2倍弱點和一個4倍的斗系弱點。但對于打擊面優秀的冰系來說,速度和力度要比抗性重要的多。瑪狃拉是漆黑中數一數二的高速,125速除了它自己僅有大王燕(達克萊伊),更快的就是那三個130速和頑皮彈音速蟬(不包括一級神130速的超夢和150速的攻迪奧西斯)
屬性偏攻的瑪狃拉在技能上顯得比較單調,拿的出手的補盲也就一個瓦割。但這絲毫不會影響瑪狃拉的實用度,除了得益于冰系的打擊面外,主要原因是瑪狃拉作為高速打手的涉獵目標非常明確就是各類龍鬼超,高威力雙本已經足以覆蓋其涉獵范圍。
瑪狃拉相當適合專愛頭巾+4攻的用法。一方面瑪狃拉非常適合雙換抓追擊的機會,另一方面,125速的超高速先手優勢+漆黑福利暗之亂舞+磚頭120物攻可以直接將絕大部分物理耐久不好的高速打手列為斬殺線。這是什么概念呢?滿攻磚頭瑪狃拉暗之亂舞1hko常規4hp無惡抗性95 83線 ,確秒踩釘后無惡抗性4hp努力100 93線,對無惡抗性4hp努力100 100線傷害浮動在82%~96,踩釘后有6成以上概率秒殺。惡本雖然克制面不佳但盲點同樣也少,在這樣的力度下瑪狃拉可以憑借速度直接壓的很多打手無法上場。
瑪狃拉還同時擁有本系冰飛和遺傳自大師兄的下馬兩個相當有價值的先制技,以及劍舞的強化和瓦割的補盲。劍舞瑪狃拉同樣可行,高速高攻的瑪狃拉缺乏的僅是強化機會。
腰帶不鎖招的瑪狃拉也不失為一種好的選擇,這樣的瑪狃拉更多的會考類似大師兄那樣慮配合下馬挑撥打首發針對漆黑的熱門釘手,或者腰帶反擊針對幾個無法處理的天敵比如火雞火猴草鋼鋼鳥螳螂盧卡之流。
特性方面,偷盜惡習特性為受到接觸攻擊時如果未攜帶道具則獲得攻擊方的道具。這個特性僅對腰帶型瑪狃拉有實際幫助,但有時候道具反而是負價值(如腰帶劍舞回合偷到磚頭命玉之類的)相較之下俗套的壓力特性更不容易出紕漏,對于輸出向的瑪狃拉來說兩個特性完全起不到幫助,不如選擇壓力求穩。
劍舞強化(速度物攻):劍舞+試刀+冰拳\極寒冰刺+冰飛\瓦割 (腰帶 命玉)
磚頭輸出(速度物攻):追擊+暗之亂舞+極寒冰刺+冰飛\下馬 (磚頭)
腰帶陰人(速度物攻):反擊+挑撥+下馬+暗夜亂舞 (腰帶)
評價:
5代瑪狃拉使用率是典型的高開低走,一開始50多比較穩定但到了后期直接到了79左右。按道理5代巨龍們的天下瑪狃拉應該相當出彩才對,那為什么瑪狃拉使用率反而越來越低呢?我認為主要是兩個原因。
其一是正作瑪狃拉主要輸出搭配的僅僅是試刀+冰柱墜落,高速高攻的優勢被低威力的雙本毀了。雖然強勢巨龍如快龍地龍血翼被冰本4倍克制,但同樣強勢的水都惡龍瑪狃拉的冰柱墜落居然都是無法確1(甚至惡龍還是大概率不能確1)更不用說耐久更加無敵的多鱗快龍了。要知道瑪狃拉的耐久和抗性是無法擋著巨龍們硬上的,想要獲得直面巨龍發揮出其速度優勢的機會僅能依靠抓雙換和炮灰,而這兩點需要付出太多投入不說,抓到了又不見得能秒就真的讓人難受。所以當時最主流的瑪狃拉不是圍巾救場,就是下馬+冰柱墜落求穩殺龍。但下馬的回合甚至下馬之后的回合,對方都有操作空間,即使被瑪狃拉抓到的巨龍也不見得有多尷尬。
其二是其高速高攻的涉獵目標太狹窄,5代極少磚頭追擊瑪狃拉更多的是圍巾追擊瑪狃拉,最大的原因就是因為你不清楚你抓到的耿鬼鬼燈水都到底是什么配置,瑪狃拉在面對這幾個大佬的時候如果沒有先手優勢下場可想而已。而在追擊限制蛋上,瑪狃拉害怕蛋的電磁波失去高速優勢也同樣畏首畏尾。而當時最火的追擊手老班無視上面一切當時也有人考慮過清理鋼系盲點之后劍舞清場的用法,但實際效果相當一般。我在原帖也好好吹了這一段。但經過仔細計算以后,我毫不猶豫把當初寫的關于劍舞的內容直接刪了。當時我認為在漆黑冰本威力加強如此之多的情況下,瑪狃拉劍舞是有資格直面鋼鳥草鋼的,然而經過實際計算我發現瑪狃拉劍舞一次極寒冰刺打鋼鳥草鋼最高7成出頭,最低6成出頭。而反過來瑪狃拉因為鋼鳥頭盔和草鋼鐵刺的情況下,會直接被鉆孔啄\螺旋球確1,有腰帶都沒用(不愧是漆黑物盾雙爹)
但在漆黑,因為因為惡本和冰本巨幅加強的緣故,瑪狃拉在力度上相當于直接套了個不鎖招的磚頭。這種力度如果出現在火狒狒身上只能算是大幅加強,但出現在漆黑僅次于三個130速的瑪狃拉身上,就不再是一個性質的問題了。同樣的斬殺能力,地龍磚頭逆鱗比瑪狃拉輸出更高,但絕大部分人會選擇圍巾而非磚頭。畢竟無論地龍的中轉能力有多棒,最終隊伍所期待的更多的還是地龍高物攻的輸出。礙于環境節奏偏快,隊伍不允許帶太多受向精靈中轉,輸出手抗性和耐久帶來的中轉能力確實是非常亮的加分項。但這個思路延伸下去我們可以認為,地龍絕大部分中轉登場或是直接面對的是打手而非盾牌——攻手和攻手之間的壓制關系,除了屬性克制因素之外,最大的競爭方向就是速度線。通俗易懂一點,假如125速的是地龍,102速的是瑪狃拉,地龍會在乎瑪狃拉什么配置嗎(我當然知道磚頭冰飛,這里只是比喻,比喻)直接逆鱗干過去就完事兒了,瑪狃拉這耐久頂得住?
很多人對瑪狃拉的封號是沿用正作的屠龍刀,而你認真的研究過瑪狃拉的力度,它又何止是屠龍。這是5代環境衍生出來的漆黑環境,在這個環境中最高級別的速度線出現了這個級別的輸出,已經本質上的改變了該環境的食物鏈。好比美麗電束木在現在ou看也就是還行,放在5代不是妥妥的黑屋?
誠然瑪狃拉中轉能力極差,怕巖釘的它也無法頻繁的登場。但在鋼盾缺失的情況下,瑪狃拉的每一次登場都會給對方帶來巨大的壓力。95 83線直接斬殺,100 93踩釘斬殺,如果數據讓你很難理解這是什么意思,那直接來告訴你結論——漆黑80%以上的熱門輸出手都在這個范圍!瑪狃拉憑借速度和其對打手的斬殺能力就足以壓迫80%無冰惡抗性的輸出手,這么多版本能最接近這點的有且僅有6代垃圾之翼,且在當時的環境它能涉獵的對象遠不及漆黑中的瑪狃拉。漆黑惡系的強勢體現在偷襲方便的學習方式和瑪狃拉惡龍身上,暗之亂舞放在大烏鴉身上叫加強,放在瑪狃拉身上就是神技。
瑪狃拉不需要面對各類盾牌,這樣的速度力度可以直接壓迫對方輸出手的生存空間。于是我們可以看到一個很神奇的現象,打手壓制打手這種活兒通常是螳螂天蝎地龍鯉魚龍這些有耐久有抗性的輸出手干的事兒,現在低耐久渣抗性的瑪狃拉居然可以做的差不多,無非就是少了上面這些兄弟的中轉登場能力。
5代瑪狃拉定位在T3,但是漆黑的瑪狃拉完全可以看做另外一只pm,直接一躍成為強T1。至于懲罰bug的事情,我覺得還是不說了,暗之亂舞可以看做環境下的對戰特點。而懲罰200威力bug則直接是v仔勝利之星那種級別的破壞環境的存在了,滿攻磚頭瑪狃拉懲罰確秒無耐720——假如你單機過不去刷一個磚頭瑪狃拉帶個懲罰平推一切。
217 圈圈熊 90 130 75 55 75 75 500 根性\早足 普
種族上看130的物攻相當亮眼,90 75 75的耐久三角也不差,似乎就是55的速度拖了后腿。兩個特性都要異常狀態觸發,根性不是什么稀有特性,另一個早足特性為異常狀態時速度變為1.5倍倒是相當有特點,特性上也就決定圈圈熊就是帶著火珠毒珠自殘干人了。
技能選擇上因為必定帶火珠毒珠,所以本系空元氣必占一個格子,其他的補盲技能也就是從地震巖刃近戰三拳咬碎里面挑。用法上還是看用哪個特性,根性圈圈熊可以極限低速放空間,早足圈圈熊就極速四攻或者劍舞三攻。其他輔助技能也有腹鼓哈欠之類的,但和圈圈熊自殘干人的風格不太搭。
根性熊(hp物攻):空元氣+地震+近戰\重臂錘+巖刃\咬碎\三拳 (火珠)
早足熊(物攻速度):空元氣+地震+近戰+巖刃\咬碎\三拳\劍舞 (毒珠)
評價:
空間里同樣用法的根性不如怪力,而早足55極速也僅相當于107極速。除了130的高攻外沒有太多特點,而且因為火珠毒珠的原因又缺乏容錯率。圈圈熊能用但算不上好用,操作難度高且有不少更優秀的替代品。
對戰中圈圈熊不考慮別人還是挺厲害的,130物攻140威力本系輸出再加上107的高速是吧。但這樣一看是不是覺得它是一個速度稍微快了一點的地龍?還是那種非要自殘的地龍。根本問題還是在力度足夠高但不夠秒人,如果可以套專沾毒倒是挺美的。如果考慮毒珠劍舞,算上劍舞回合在內也就是四回合輸出。還不能踩釘,怕頭盔、怕草鋼、怕保護、怕先制。弱還稱不上,但沒什么容錯率。
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