292 脫殼忍者 1 90 45 40 30 30 236 奇異守護(hù) 鬼蟲
鬼蟬是相當(dāng)特化的pm,就是依靠其獨(dú)特特性生存。奇異守護(hù)特性為不會(huì)受到非屬性相克的招式傷害,但異常狀態(tài)\天氣\釘子等效果照常損失HP,這為鬼蟬帶來了巖火飛惡鬼以外的全部抗性。
雖然這個(gè)“抗性”相當(dāng)出色,但鬼蟬卻并不容易入隊(duì)。鬼蟬對(duì)隊(duì)伍反釘?shù)囊笙喈?dāng)高,又無法和擁有各類異常狀態(tài)的盾牌對(duì)耗。雖然有大量免疫,但巖火鬼飛惡都是常見補(bǔ)盲。此外漆黑老班的強(qiáng)勢(shì),草鋼(頭盔)的泛濫對(duì)于鬼蟬都顯得過于不友好。盡管確實(shí)可以完擋很多熱門,但大量需要回避的弱點(diǎn)都必須要隊(duì)伍提供對(duì)策才有登場(chǎng)空間。
干擾中轉(zhuǎn)(物攻速度):鬼火\劇毒+十字剪\影爪+保護(hù)+接力棒\怪異光線\虛張聲勢(shì) (氣腰 綠姆果)
評(píng)價(jià):
鬼蟬還是有能力針對(duì)一些標(biāo)配熱門打手的,比如海星水都袋鼠海龍荷葉鴨巨金等等。但鬼蟬相當(dāng)依賴隊(duì)伍搭配,反天氣反釘少一個(gè)都上不了。技能選擇上幾乎是死的,試探的保護(hù)必備,鬼火\劇毒二選一的消耗加強(qiáng)防挑撥的反制技影爪\十字剪。在道具上選則上,腰帶和綠姆果都有效可以增加容錯(cuò)率。
鬼蟬相當(dāng)適合接力棒,功能上倒不是接力強(qiáng)化給隊(duì)友,而是類似于vsut這樣后手換人的拉扯空間手段。此外有一個(gè)原帖涵蓋卻沒有提及的內(nèi)容,那就是鬼蟬是非常優(yōu)秀的反游擊手。這時(shí)候接力棒后手換人的作用就顯得更加有價(jià)值,同時(shí)也是鬼蟬和某些pm大家互相干瞪眼時(shí)打破僵局的有效手段。
鬼蟬最大的價(jià)值是完擋海皇,確實(shí)如此,海皇也確實(shí)沒有什么有效手段去針對(duì)鬼蟬。ub線解禁之后因?yàn)楦黝慅埾颠^于強(qiáng)勁,隊(duì)伍中也不會(huì)有太多火系、飛行系、巖石系輸出。但鬼惡輸出并不少見,例如幾乎必定出現(xiàn)的鬼龍和達(dá)克萊伊。此外,漆黑神獸中相當(dāng)大的兩個(gè)輸出強(qiáng)點(diǎn)白龍白冰的破格也容易讓鬼蟬成為送回合輸出的“發(fā)起點(diǎn)”。但其實(shí)也好好,依舊可以用接力棒互相博弈。
總的來說鬼蟬是一只相當(dāng)有操作性和操作魅力的pm,誠然打電腦的時(shí)候相當(dāng)好用,但對(duì)戰(zhàn)中鬼蟬因?yàn)橛羞^多需要保護(hù)的地方,往往會(huì)被動(dòng)的成為隊(duì)伍的“核心”存在。
294 噗噗豬 80 45 65 80 90 110 470 厚脂肪\自我中心 超
其實(shí)單從能力上來說噗噗豬并不算弱,470的種族沒有浪費(fèi)在沒用的物攻上,所以各項(xiàng)種族都不會(huì)顯得低。但從種族到技能都和女王重合度嚴(yán)重,所以很難出頭。噗噗豬hp特防比女王要好一些,厚脂肪也讓它多了冰火兩個(gè)重要抗性,單純作為特盾比女王要硬一些。
技能上有少見的力量寶石,但除此以外就是純超常見的超鬼斗草的打擊面。輔助技能上有挑撥戲法鏡反電磁波怪異光和特盾少有的吹飛,技能池而言還算實(shí)用。
特盾(hp特耐):精干+力量寶石\影球\氣合彈\能量球+鏡反+電磁波\吹飛 (剩飯)
評(píng)價(jià):
漆黑這種輸出暴力化的環(huán)境,想要做一個(gè)優(yōu)秀的盾牌只是耐久好一點(diǎn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。雖然比起女王在耐久上確實(shí)好了一點(diǎn),但比起女王豐富的干擾技這一點(diǎn)耐久的優(yōu)勢(shì)幾乎可以忽略不計(jì),更不用說女王高力度的反制和多樣性的用法。同樣作為沒有恢復(fù)能力的特盾,女王擁有的催眠術(shù)同旅鬼火的價(jià)值都不是噗噗豬的鏡反吹飛可以比的,同樣戲法也是力度更好的女王威脅性更大。
今天更新的著重內(nèi)容會(huì)在貓手隊(duì)上面,所以不想在這里浪費(fèi)過多篇幅。話又說回來,女王加強(qiáng)之后都只有弱T3,噗噗豬就更不可能有人用了,實(shí)在冷門。
295 晃晃斑 60 60 60 60 60 60 360 自我中心\性格乖僻 普
晃晃斑360的水桶腰種族被性格乖僻+貓手救贖了。最常見的莫過于貓手創(chuàng)造勝利,180的高威力同時(shí)物防速度特防+1,晃晃斑自己有蠻力120威力同時(shí)物攻物防+1,火斗的打擊面相當(dāng)出色盲點(diǎn)也只有飛龍\水鬼\水毒\火超\水超\水飛等組合,但依舊有巖崩或電拳作為彌補(bǔ),但就漆黑環(huán)境而言普本更合適,因?yàn)槭冀K難以處理鬼火鬼水母,其他的盲點(diǎn)足以用高威力普本克服。
配招(物攻速度):貓手+蠻力+替身\吸收拳+電拳 (剩飯 腰帶)
評(píng)價(jià):
先詳細(xì)解釋一下貓手這個(gè)技能:隨機(jī)使用隊(duì)友擁有的技能,每個(gè)隊(duì)友的每個(gè)技能有相同概率被抽到。如有多個(gè)隊(duì)友帶有同個(gè)技能,該技能被抽到的概率相應(yīng)提升。如果隊(duì)友瀕死,則該隊(duì)友技能不會(huì)被抽到。
那這個(gè)技能能帶來的好處是什么呢,或者說該如何通過貓手取得勝利呢?其一,可以搭配創(chuàng)造勝利、龍星、蠻力、葉爆、近戰(zhàn)等有降低能力等級(jí)的技能配合晃晃斑性格怪癖反復(fù)強(qiáng)化輸出。其二,貓手使用所有技能先制度都是0。可以通過抽取隊(duì)友的龍尾、吹飛、吼叫,達(dá)成高速先手逼換的效果配合釘子無限消耗。
后者其實(shí)并不太適合晃晃斑,而是適合貓老大、瑪狃拉(不清楚漆黑的遺傳表是否給瑪狃拉繼承了貓手,有測(cè)試過的朋友告訴我一下結(jié)果)這兩個(gè)本來就是超高速的存在。
想要實(shí)現(xiàn)貓手v火最佳的實(shí)現(xiàn)隊(duì)友就是畫狗了(畢竟v仔是禁)但即便已經(jīng)擁有了百分百觸發(fā)v火的方法(死的隊(duì)友只剩一個(gè)畫狗,并且畫狗只學(xué)習(xí)v火)但晃晃斑想要好好抓到機(jī)會(huì)打出輸出依舊是是非常困難的。首先是其脆弱的耐久不允許他直接面對(duì)漆黑中幾乎全部熱門輸出手,其次是60的基礎(chǔ)力度即使擁有v火在未得到強(qiáng)化時(shí)依舊難以打出有效傷害。其次也是最重要的,用法上太需要隊(duì)友鋪路。不能被腰帶兌子所以對(duì)方地面要有釘子,自己耐久太過脆弱需要隊(duì)友開雙墻\臨別禮物輔助,更主要的是隊(duì)伍必須要放一只僅有v火的畫狗,這只畫狗幾乎無法帶來任何功效。
但好在貓手無法抽到反擊、鏡反、同歸,畫狗總歸還可以來腰帶雙反增加一些容錯(cuò)機(jī)會(huì)(同樣,也不至于非要隊(duì)友全死在上v仔,其余隊(duì)友也可以考慮單攻龍星、葉爆、+鏡反、反擊,但這樣有違其最核心的性格乖僻+v火,且進(jìn)一步縮小了隊(duì)伍的容錯(cuò)率)同樣的,為了增加容錯(cuò)機(jī)會(huì),晃晃斑需要和腹鼓直沖熊一樣拉滿hp,以求有足夠的強(qiáng)化資本。
至于另一種高速吹飛貓手隊(duì),在漆黑會(huì)顯得弱勢(shì)一些。兩個(gè)原因,其一是貓老大(瑪狃拉)雖然是漆黑中相當(dāng)?shù)母咚伲嗳醯哪途萌耘f會(huì)害怕圍巾高速打手所帶來的傷害。其二是礙于貓手抽取技能原則問題,隊(duì)伍中能用的鋼鳥往往是純粹的吹+吼+頭盔的搭配,比起畫狗腰帶反擊\鏡反的保險(xiǎn)還是差了一些。此外,這個(gè)套路并不像晃晃斑有耐久端的強(qiáng)化,加之貓老大(瑪狃拉)都比較脆,也比較怕先制技能的消耗。
貓手隊(duì)總的來說是非常需要抓機(jī)會(huì)的隊(duì)伍,但同樣的一旦成功也會(huì)變得幾乎無法被處理。特別是晃晃斑的貓手隊(duì),兩次v火之后的耐久已經(jīng)是無法被救場(chǎng)的存在(這里也是為什么不會(huì)推薦后排畫狗帶龍星,盡管龍火的威脅度更高且龍星性格怪癖也可以更快速度的讓其破壞力得到提升,但終究其強(qiáng)化根基是v火所提供的速度和耐久而非力度)真正意義上能去救場(chǎng)晃晃斑的,還是鬼水母、水君、美納斯這些具有火抗性的pm,或者是耐久不會(huì)被輕易秒殺的夢(mèng)幻。所以比起吸收拳的恢復(fù)和偷襲的先制,晃晃斑更需要替身反制anti自己的能力盾們的各種異常狀態(tài),以及電拳突破水盾的能力。
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