卡組介紹
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在1月9日的版本補(bǔ)丁中艾德溫·范克里夫從三費(fèi)削弱至四費(fèi),這無疑對所以熱愛盜賊的玩家都是一個噩夢,受此次補(bǔ)丁的影響原本強(qiáng)勢的盜賊迎來了一次低潮,直到1月22日小版本按月競速賽的到來,補(bǔ)強(qiáng)了一張非常強(qiáng)力的卡牌氮素藥劑(當(dāng)時我正在狂野玩奇數(shù)賊)并受當(dāng)時長鯨的影響國服環(huán)境出現(xiàn)了一大批法術(shù)超生德的玩家,所以我選擇帶上了飛刺,并且在一月底到三月初這段時間使用這套構(gòu)筑在一月和二月都打到了月結(jié)前五十。
單卡選取
潛行體系:間諜女郎,少年慣偷,暗心賢者。
連擊體系:獎品掠奪者,魔杖竊賊,刺骨,狐人老千,行騙,連環(huán)腿大師,怪盜惡霸。
特效卡:甩筆侏儒,詹迪斯·巴羅夫, 菲里克·飛刺。
單卡分析
氮素制劑:作為一張低費(fèi)腐蝕卡,其腐蝕(通道里的氮素制劑腐蝕后能留在手牌中)后1費(fèi)就能配合場上一個能動的隨從造成四點(diǎn)的直傷為盜賊的高額斬殺提供了可能性。 能不帶?能不帶?能不帶?
甩筆侏儒:戰(zhàn)吼1費(fèi)打1;在前期控場以及后期斬殺都有著不俗的表現(xiàn)集合了補(bǔ)刀器+續(xù)航點(diǎn)+連擊觸發(fā)點(diǎn)三個功能三位一體(不帶甩筆前,經(jīng)常會出現(xiàn)后期空過費(fèi)用的情況,而甩筆的加入很好的解決了這個問題,在此特別鳴謝虎牙軒諳)。但是潛行賊不是刀賊,這一單卡并不需要穩(wěn)定上手
菲里克·飛刺;我本人非常喜歡的一張?zhí)匦Эǎ瑧?zhàn)吼消滅一個隨從及其所有復(fù)制(無論他們在哪)。由其卡牌描述可知在對陣吸血瞎和法術(shù)超生德很多時候都有一卡制勝的奇效(那感覺實(shí)在是爽了)。面對很多諸如圣契騎或者激怒戰(zhàn)等卡組,這一單卡也有能夠完成一卡返場的能力
備選卡牌
異教低階牧師,戰(zhàn)吼下個回合對手的法力值消耗增加一點(diǎn),一張環(huán)境卡牌在面對法術(shù)多的職業(yè)的時候能起到奇效,但下限同樣很低(迅猛龍)。這是一張進(jìn)攻壓制牌
法老御貓:隨機(jī)將一張復(fù)生牌(當(dāng)前的擴(kuò)展包共有15張復(fù)生卡)置入手牌,同樣是一張上下限差距很大的單卡,特別是在倒霉的時候就給慷慨的木乃伊和月亮巨人正常對局不太能用上的卡(建議心態(tài)不好的玩家千萬別帶,太搞心態(tài)了)。
瘋狂之災(zāi)禍:在過墻和頂?shù)斗矫嬗兄芎玫谋憩F(xiàn),是一張非常值得選取的單卡。軒諳在卡組里面攜帶了瘋狂之災(zāi)禍過墻或者頂?shù)叮艺J(rèn)為在現(xiàn)在的環(huán)境中飛刺更強(qiáng)
對局思路
連擊賊是一套能發(fā)現(xiàn)并使用眾多衍生卡的卡組,在不同的對局中我們可以通過發(fā)現(xiàn)的衍生卡改變思路打法,(具體的思路打法我會在后文中提到)。
留牌思路起手必留的卡:狐人老千,有老千就必留惡霸,間諜女郎,少年慣偷,有潛行隨從就必留暗心賢者,在對戰(zhàn)有場面的卡組時就留背刺,后手必留惡霸。我目前對這卡組的理解是4張3費(fèi)和26個工具人,這套牌的核心就在于這四張三費(fèi)牌。
對局打法
對戰(zhàn)牧師(11-9)
1宇宙牧(優(yōu)勢),2龍牧(奇跡牧)(劣勢),3法術(shù)牧(優(yōu)勢)(復(fù)活牧現(xiàn)在的環(huán)境中很少,不予考慮)。
當(dāng)前環(huán)境中的主流牧師是宇宙牧遇到牧師默認(rèn)按照宇宙牧留牌,對陣牧師的理想情況就是站住場面,靠小怪蹭血,再配合手上的傷害進(jìn)行斬殺。完成這個思路會遇到一個最大的問題:牧師的313裂心者,此卡對OTK卡組的殺傷力有目共睹,雖然賊并非OTK卡組,但同樣很怕這張卡的存在,特別是在賊后手的情況下3費(fèi)之前盡量將硬幣交掉(其實(shí)整個對局中都特別需要注意0的存在,能交就盡量交掉)如果不交被牧師先手直接313,可能這局游戲就直接結(jié)束了;當(dāng)前版本牧師的韌性還是比較強(qiáng)的,但我們不能即時斬殺對手的情況下使用例如魔杖竊賊這類能發(fā)現(xiàn)衍生卡的時候選擇質(zhì)量高的卡牌(所謂不拿對的,只拿大的)一些超模的傷害卡也是不二之選例如克蘇恩面具,火球術(shù),這這個對局中選取的優(yōu)先級會很高。
對戰(zhàn)德魯伊(16-4)
1宇宙德(優(yōu)勢),2法術(shù)超生德(均勢)3保鏢德(優(yōu)勢)。
目前前百的分段主流德魯伊是宇宙德,留牌按照宇宙德留,我覺得這個對局起手留牌最需要考慮的一張卡是背刺,一張打超生德好用,但打宇宙德十分無力;我認(rèn)為在不知道對手形態(tài)的情況下如果起手的其它幾張牌就可以很好的打出前期的節(jié)奏,這是一張可留的卡牌,反之,則換掉。若在十星以下環(huán)境則默認(rèn)超生德留牌。
之前賊打德魯伊略顯吃力,主要原因就是大怪解不掉,但獎品掠奪者的存在,就很好的解決了這個問題,所以這個對局中的重中之重就是配合獎品掠奪者解掉對面的大怪。基于這個思路潛行配合33過牌變得尤為重要,只有手牌量上去了,才能給到德魯伊足夠的威脅。只要這個對局能站住場,德魯伊的生物就顯得很笨重,通過生物蹭血,配合直傷,這是一個很容易拿下的對局,打保鏢德思路一致。
在對戰(zhàn)法術(shù)超生德時,我們要做的就是解場,混到飛刺的回合,就能大概率拿下對局,所以如果知道對面是超生德的情況下,飛刺是一張起手可留的卡。在后手時,要盡量留住硬幣,在這個對局中魔杖竊賊也十分關(guān)鍵,由于超生德是一套十分依賴場面的卡組,冰環(huán)在這個對局中的選取優(yōu)先級非常高,其次就是暴風(fēng)雪,烈陽風(fēng)暴,魔爆術(shù),這三張AOE也較為優(yōu)質(zhì),但前兩者費(fèi)用高,后者傷害不足(德魯伊主要還是2血生物)。最后要說的一張單卡則是巴羅夫,作為一張優(yōu)質(zhì)超展開在這個對局中有一個終極夢想法師536霜語配合一個法強(qiáng)生物(德魯伊看到直呼受不了)。雖然上限存在但下限也存在,即可能相對超生德來說空過一回合,所以推薦起手還是不要留。
對戰(zhàn)法師(15-5)
1決斗法(優(yōu)勢)2宇宙法(優(yōu)勢)3法強(qiáng)法(劣勢)。
在對戰(zhàn)決斗法時主要有兩種贏法;1化身快攻,搶死決斗法;2飛刺巫師學(xué)徒,使其沒有足夠的費(fèi)用配合決斗大師完成斬殺。但無論是1還是2都要給到足夠的壓力,使其為了茍活不得不操作變形,在這個對局中直傷選取的優(yōu)先級就會特別高,最優(yōu)秀的應(yīng)該是火球和寒冰箭,其次就是一些能過墻的解場法術(shù)(法師會有很多玻璃)。
在對戰(zhàn)宇宙法時,整體思路還是站場蹭血,需要特別注意的一張卡是火球滾滾,在站位方面要特別注意。在對戰(zhàn)法強(qiáng)法時,連擊賊的生物就不太能站住了,而失去了場面的盜賊顯得那么的不堪一擊,在進(jìn)行這個對局時,以我當(dāng)前的理解也是攢手牌打后手。這個對局中最重要的一張卡就是法師的霜語,有可能的手上一定要留夠能解霜語的牌,不然只能是慢性死亡。
對戰(zhàn)盜賊(13-7)
1潛行連擊賊2達(dá)人連擊賊(優(yōu)勢)3刀賊(劣勢)
當(dāng)前環(huán)境中主流的盜賊應(yīng)該還是連擊賊,或達(dá)人套,或潛行套,兩者相比前者擁有更高的上限,后者擁有更好的穩(wěn)定性。就我個人對局經(jīng)驗(yàn)來說潛行套是占小優(yōu)的,在這個對局中最重要的當(dāng)然還是戰(zhàn)場,極端點(diǎn)說就是可以不惜一切代價去拿場面,而看重場面的對局怪盜惡霸的發(fā)揮就尤為重要(突襲跟班,無面跟班,打2跟班)而后的一個關(guān)鍵點(diǎn)則是巴羅夫的發(fā)揮,作為一個注重場面的對局,其重要程度可想而知,但由于其費(fèi)用過高,還是不推薦起手留,相比于強(qiáng)大的展開還是前期的節(jié)奏更重要,如果已經(jīng)完全丟掉場面的時候再想靠巴羅夫來反場,只能說是杯水車薪。對戰(zhàn)刀賊,由于其擁有者遠(yuǎn)高于連擊賊的爆發(fā),我們的傷害來源主要是靠場面,所以在手牌允許的情況下,盡量將場面拉滿就行了,當(dāng)傷害搶不過時我們就只能防守,主要是靠怪盜惡霸給泰坦跟班和魔杖竊賊發(fā)現(xiàn)諸如寒冰箭,冰甲,魔爆術(shù),玻璃等衍生卡。
對戰(zhàn)騎士(12-4)
圣契騎(優(yōu)勢)
天梯遇到騎士默認(rèn)為圣契騎,騎士也是一個注重站場,但前期其搶場面能力是弱于盜賊的,所以正常情況下我們是能夠站住場面,而現(xiàn)在騎士的主流構(gòu)筑是只有希望圣契這一張回血牌的,所以我們是有機(jī)會在他打出希望圣契之前將其斬殺的。在這個對局中飛刺的主要目標(biāo)是546和888的圣盾嘲諷。
對戰(zhàn)戰(zhàn)士(14-6)
1激怒戰(zhàn)(優(yōu)勢)炸彈戰(zhàn)(優(yōu)勢)ETC戰(zhàn)(劣勢)
前段時間隨著盜賊出場率和勝率的提升,出現(xiàn)了不少以盜賊為上分食糧的激怒戰(zhàn),但就我個人的對局體驗(yàn)來說這并非一個劣勢對局,很多人會覺得盜賊只能搶場面或者搶血來取得游戲的勝利,所以會選擇主動出擊打壓制,但一旦被對面艇長+鑄甲師+血誓雇傭兵可能面臨的就是崩盤,所以我們可以選擇打反手,因?yàn)榫涂ńM質(zhì)量而言,戰(zhàn)士是比不過到賊的。之前盜賊難打大概也是因?yàn)閳雒婺貌换貋恚元勂仿訆Z者這張單卡加入以來,使盜賊擁有了強(qiáng)大的返場能力,所以當(dāng)我遇到這個對局的時候一般都是過牌來尋找獎品掠奪者,連環(huán)腿大師,暗影步。這三件套一旦到手可以瞬間瓦解對面的場面,而飛刺的攜帶也極大的增加了我們打這個對局的勝率(飛刺的首選是冒進(jìn)的艇長,其次沸血蠻兵)
這是我打天梯的一局截圖 可以看到此時我們的手牌想要解掉炸彈牛仔是非常困難的,而手上的飛刺雖然沒能按理想情況交給給艇長和沸血蠻兵,但迫于場面壓力這里已經(jīng)不得不交掉這張卡了(運(yùn)氣很好,把手上的也刺掉了),現(xiàn)階段的激怒戰(zhàn)主要靠沖鋒來斬殺,所以在我們站住場面的時候,蒸發(fā)是一張十分優(yōu)秀的卡牌其次可選的還有冰甲寒冰箭,另外創(chuàng)世之力在這個對局中也是一張非常厲害的卡,夢想大概就是卡塔圖防御者吧。打炸彈戰(zhàn)是一個優(yōu)勢對局,由于其特殊性,在這個對局中我覺得巴羅夫是一種非常厲害的卡,所以我起手都會選擇留下,給夠壓力,能卡住炸彈戰(zhàn)的砰砰博士,就是一個不太能輸?shù)膶帧6鎸TC,連擊賊就顯得有點(diǎn)有心無力了,搶血吃力,不下怪,也不太現(xiàn)實(shí),遇到了估計(jì)只能期待對面卡手了。
對戰(zhàn)瞎子(11-9)
吸血瞎(均勢)魔鋼瞎(優(yōu)勢)
在對戰(zhàn)吸血瞎時理想情況肯定是飛刺刺掉莫爾葛工匠來一鍵勝利(但刺掉后也輸過兩局),我認(rèn)為遇到瞎子巴羅夫是一張必留牌,因?yàn)檫B擊賊本身生物的質(zhì)量較低,只有巴羅夫能在前期給到吸血瞎足夠的壓力,再者囤積爆發(fā),吸血瞎作為一個韌性十分強(qiáng)的卡組,分段打傷害很容易出現(xiàn)后期斬殺不夠的情況。(2個氮素2個刺骨6費(fèi)就能打出16點(diǎn)的傷害)所以這個對局中暗心賢者的過牌顯得尤為關(guān)鍵。在對戰(zhàn)魔鋼瞎時,由于他本身的回復(fù)能力較弱很容易就會被盜賊打到一個較低的血量叫殺,只要按費(fèi)拍怪,打臉就行。
對戰(zhàn)術(shù)士(6-3)
動物園(優(yōu)勢)
打動物園本質(zhì)和打超生德一樣,只需要及時處理掉他的場面就是很好拿下的一個對局,但因?yàn)楣艩柕ぶ值拇嬖冢瑒游飯@也能通過快速過牌,是場面能迅速膨脹起來,壓死盜賊(這個對局的核心在處理掉古爾丹之手,如果能有衰敗,悶棍,霜凍射線這類卡,會大大提高我們的勝率)再者,由于動物園現(xiàn)在都滿編墮落搖滾者,所以盲目搶血不可取,而且就拖回合數(shù)的話,盜賊是相對占優(yōu)的,所以我們盡量還是選擇解場。
對戰(zhàn)獵人(0-0)
我翻了一下自2.9號到3.11號,這一個月以來我沒有在天梯碰到任何一個獵人,但就目前的節(jié)奏能里來說,盜賊打獵人應(yīng)該是一個優(yōu)勢較大的對局。
薩滿(0-0)
同樣的天梯隱藏職業(yè),不再贅述。
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