魔族
陰曹地府
地府的門派調整很簡單,只改動了力脈的噬毒追加效果,由追加尸腐毒改為降防效果了,這樣的話,力地府有機會崛起么?
獅駝嶺
“爪印”提升了人物等級*0.3的傷害結果,但印記疊加減少了2個。
“九天”經脈提升了單獅駝隊伍的飛機能力。
“怒火”經脈對召喚獸的效果提升增加了2%,不過大多玩家不會點這個經脈的。
“悲慟”改為“狩獵”,效果重做,似乎在指引你未來的攻擊方式,先點人,再清寶寶。
“肝膽”提升了拉召喚獸的傷害,分別提升了2%。
總體來看,獅駝這次大加強!
魔王寨
“崩催”經脈效果重做,被敵方封印時取消秒6的冷卻回合,所以你還要優先封魔王嗎?
第二個改動的是“咆哮”,當目標為人物時效果提升7%,所以以后會是群秒壓制血量,單秒點殺?
最后加強的是大招經脈“魔焰滔天”,法傷上限提升了5%,這樣一板磚一個人的局面就能重現?
盤絲洞
很簡單,“傾情”觸發的幾率提升了5%,相當于間接提升了盤絲的封印能力,其他未見改動,感覺。。。還是繼續當老婆吧?
無底洞
這次只改動了大招“妖風四起”的冷卻回合,增加了1回合,真是。。。好慘啊!又被砍了一刀!
女魃墓
“引魂”經脈改動了描述,把各種負面狀態的單位合并為“詛咒的單位”了,但效果不變。
“余燼”改為“焚魔天焱”,同時這個經脈變成主動技能,效果重做,犧牲場上所有的怨靈和幻魔,造成一次強力的群秒,犧牲“天魔”的話,會變成秒6,50%的幾率變成秒7。犧牲藍色鳳凰的話,會變成秒6,有10%的幾率使得你在接下來的幾個回合里可以一直秒6。犧牲雙頭蛇的話,有10%的幾率變成強化版的高傷秒6。犧牲普通怨靈可以提升秒3的法傷,如果是召喚獸轉化成的怨靈,法傷會進一步提升。如果犧牲一只天魔一只藍鳳凰,群秒會變成秒9,50%的幾率變成秒10,10%的幾率在秒9/10后變成秒6。如果場面具備2只幻魔+4只怨靈,讓他出手的話,可能一回合就能收割了!這個技能可以加速戰斗節奏,對于難度任務及PK而言,是大加強!
第三個改動的經脈是“凋零”,降低了PK時召喚物的生存能力,給一顆糖再打一巴掌,沒毛病!
人族
大唐官府
“風刃”追加效果有所改動,削弱了簡單型戰斗的傷害,提升了持久型戰斗的能力。
“念心”提升了4%的必殺率,看來對手寶寶飛了時最適合點殺了。
“歷戰”效果重做,使用門派靈寶后,破釜沉舟由秒3最多變成秒7,這是大唐版飛機?不過任務很少用到靈寶啊。。。
化生寺
“仁心”的推拿/活血效果下調了10%,看來以后想穩住有點難了。
“感念”效果重做,原來任務脈減少魔耗的效果沒了,變成了一回合的加強版提命中,無甚卵用!
“慈心”效果調整,自身吸收的死亡增加了1回合的負面狀態,怎么改變策劃像是信仰了道教?
“渡劫金身”效果調整,冷卻時間縮短了1回合,這是本次調整中唯一一顆糖果了,施主請吞下!
女兒村
“鴻影”的效果提升了10%,看來女兒也迫切需要一把高傷武器了!
“花殤”作用人數增加了2個,提升了毒女兒的控魔能力。
總體感覺女兒沒有太大變化,還是封系一姐!
方寸山
“鬼念”經脈提升了2%的效果,減少了鬼魂類寶寶對方寸的威脅。
“碎甲”經脈調整,效果被削弱了,還增加了冷卻時間。。。
這一加一減的,等于沒有變化吧?
神木林
“法身”補充了效果描述,但神木的攻擊能力不變。
“星光”效果重做,使用靈寶即可消耗靈元,這個經脈的意思是用了靈寶后,你會越秒越疼,感覺改得還不錯,屬于小加強。
“催化”效果提升,霧殺的基礎傷害翻了一倍,不過冷門經脈很少有人點呢!
天機城
“窮變”效果重做,點了這個經脈后,針鋒相對將會變成單一的物理攻擊技能,其他未見改動。
仙族
天宮
原來第四行第三個丹“電芒”移動到第一行第三個位置,效果不變。
“馭意”效果調整,下調了魔天宮2%的封印能力。
第四行第三個丹挪用第一行第三個丹的圖標,名稱改為“天劫”,效果為新增的師門技能“天雷灌注”可以疊加3層。
主技能“混天術”里新增一個主動技能“天雷灌注”,效果為強化下一個雷霆萬鈞,實測效果為起了這個狀態后角色身上會有電流效果,秒3變秒6,如果疊加3層的話,可以連續3回合秒6,但會分靈,這個就是名副其實地我發起狠來連自己都電?效果其實和無底洞的燃血術類似。
此外,有小伙伴問到,第一行第三個丹改了之后對低等級無效怎么辦?感覺雷霆萬鈞有可能下放,然后把雷霆灌注改為飛升技能?不過在開發服里我問精靈雷霆萬鈞時,描述與原服無異,測試號都是159級起的沒法測試,等全服放出時再看看吧!
普陀山
“生克”效果重做,改為提升全員3%的抗封能力了。
“化怨”效果重做,取締其降傷能力,改為提升咒師的PK能力,感覺是削弱,畢竟咒師日常任務點這丹沒用。
“甘露”追加了一個額外效果,將帶燈效果提升到100%,這等于間接削弱了地府和死亡寶寶的威脅。
總體來看,普陀也是一升一降,但對比化生的削弱,感覺奶媽要崛起了。
龍宮
“龍駭”的法傷結果提升了20點,提升了龍宮的PK能力。
“戲珠”效果重做,由原來的提傷改為擊倒目標時觸發一次龍卷,側重的還是PK能力。
反反復復都提及了PK,然而義氣龍表示,我只想掛機!
五莊觀
僅僅調整了經脈大招的冷卻回合,由5回合減少為4回合了,這算小加強吧?祝大家天命都是7下!
凌波城
“無雙”經脈中,對翻江攪海造成的傷害提高了2%。
“力戰”效果調整,天崩地裂造成的效果提升了2%。
“混元”效果重做,為“天崩地裂”和“天神怒斬”追加了類似瘴氣一樣的效果,引導玩家側重點殺,如果點了“力戰”再點“混元”,效果更佳。
“天神怒斬”追加了第3、第4兩種效果,但是魔法消耗增加了250點,結合前面三個經脈的調整,不難看出,策劃希望凌波的玩家能點面結合地使用技能,而不是翻江、浪涌、驚濤怒式地重復。
花果山
“貪天”經脈調整,去掉了3%的追加效果。
“錘煉”經脈調整,增加了殺威鐵棒3%的暴擊幾率。
“壓邪”經脈調整,觸發門檻提升,需要達到三回合,同時降低了人物等級*0.5的臨時傷害力,但追加了10%的傷害,持久戰適合點這個,這個調整有點像扇兩巴掌再塞顆紅棗的感覺。
總體來看,前面的調整像是轉移效果,后面的一加一減等于不變,感覺調整后的花果山殺威鐵棒的使用頻率應該會提升。
綜上所述,我覺得本次門派調整中,獅駝、凌波、女魃是大贏家,魔天宮改動有點多,但他的改動更側重于PK或難度任務,普通任務依然是不如一只須彌的存在,你想啊!人家一回合都秒完了,你還要起一回合再秒。。。隔壁大龍竊竊偷笑中,也不知策劃是什么想法,老是往PK方向引導。以上便是所有門派調整的內容,三藥我對比過了,沒看出什么端倪,具體要以全服放出為準
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