魔塔獵人是一款非常虐心的動作闖關類游戲。這個游戲的難度非常高。其中,游戲中所供應的道具是優先的,如果你不慎死亡,那么你將會被傳送回最開始的房間。你需要不斷探索,不斷地前行,不斷地讀檔回家。因為主角Erza和魔王的契約,每當主角死亡的時候就會被魔王傳送回家。所以我們可以利用這一點,不斷的吸取教訓,最后成為超謹慎的強者!
橫版2.5d卡通渲染風格:流暢動感的畫面表現。
平滑的操控:閃避可以取消招式的硬直,跳躍可以細微的修正力度與方向。
魂味戰斗:補給有限,更加強調立回與閃避,不同的招式與武器各有妙用。
每類武器都有獨有的連招:輕重組合攻擊而形成連招,輸出與閃避相得益彰。
復活惡魔城中經典的指令出招系統:武器技和魔法需要一些簡單的指令才能觸發。
特殊的符文芯片系統:玩家每一次冒險都對被動技能的選擇和強化的方向進行更多的選擇。
執照系統:通過關卡的速度和達成特殊條件可以獲取不同的獵人執照。除了成就展示以外,也會有其他的作用。
隱藏探索:可被破壞的秘密通道、必須要用對應顏色鑰匙才能開啟的封印門,刺激與危險同在。
在《魔塔獵人》的世界中,無數的勇者為了這個世界的未解之謎而前往魔塔,他們前赴后繼,無數英雄折戟其中。
魔塔內的世界仿佛被一個調皮的神靈所主導,戰勝boss之后會有卡片從天而降。
帝國根據卡片的稀有度為那些在塔中探險的人們賦予了不同等級的榮譽獵人執照。獵人執照在帝國中幾乎等同于地位與實力。無數貴族為了地位與榮耀爭相前往魔塔挑戰,但是他們都沒有我們的主角Erza那么幸運。
Erza小時候因為某些事件和魔王建立了契約,得以在面臨死亡的時候輪回重生,類似re0的設定天生適合Roguelike游戲,得益于這個特殊能力,Erza將可能到達人類未曾探索的領域。
Roguelike類游戲的一大特點就是不會有檢查點保存進度,一旦死亡就會面臨巨大的損失,我們自然也會遵循這個基本要點,但是玩家仍然是能夠在每次的冒險中積累下一部分資源,這些資源將用來開啟更多的技能,讓角色能夠去到更廣闊的空間,并且變得更加強大。玩家越來越熟練的操作、反應力和戰斗技巧加上獲得的更多,更強能力與裝備的主角,將有助于在魔塔中走得更高更遠。