全球行動內購破解版是一款非常好玩的塔防戰斗類游戲,該游戲已修改為金幣、鉆石、鈔票等全無限,玩家們隨意解鎖購買使用!合理的搭配海陸空三種不同的兵力裝備,帶領他們不斷的攻占領土資源,擴大自己的勢力。收集資源,建造不同的單位在游戲里編隊進行策略化的戰斗!游戲里采用了上帝視角,制作各種超級武器搭配不同的部隊進行戰斗,擴張你的軍事勢力!
【核心玩法 高度還原】
- 單局玩法涵蓋RTS游戲三要素:資源運營、操作深度和戰場策略
資源運營:采用了雙資源設定:物資用于部署建筑和生產單位;電力用于維持建造生產。有限的資源需要合理的調配
操作深度:除了可以用全選的方式全軍出擊外,還設計了多種選擇單位的方式,和編隊操作,支持多線作戰,保留了秀操作空間
戰場策略:戰局瞬息萬變,需要實時關注對手策略并即時快速的做出反應和調整
【公平競技 多人對戰】
- 技術為王,拒絕數值不平衡。公平對戰,無需養成等待
- 除了3v3排位賽之外,還有自定義模式,可以進行1v1,2v2和3v3模式的對戰。更有OB模式,方便隨時進行賽事和直播
【百變戰場 豐富模式】
- 已經開放戰役、人機等多種模式,滿足喜歡劇情、PVE的玩家,無需擔心競技的壓力,單純享受玩一局的樂趣
- 未來還將有更多豐富好玩的模式滿足更多玩家的需求
1、氪金影響競技平衡。rts類別是競技性很強的游戲類型,全球行動中戰術的氪金與不氪金區別很大,影響平衡,完全失去了rts游戲的初衷,我實在無法把全球行動當做一款競技類游戲。
2、匹配掛機問題。游戲中有一部分玩家掛機嚴重影響游戲體驗,建議推出舉報懲罰機制。
3、陣營問題。兩個陣營好像無法自由切換???我不懂是為什么。
4、對戰模式。排位強制3v3?這樣雖然加強了玩家間的交流,滿足了社交需求,但是rts的競技魅力減弱(被個別玩家拖累),最好可以像吃雞一樣有單排雙排和三排等。
反抗軍
其外觀跟聯盟軍比起來顯得不是特別高科技的存在,向往自由,追求正義和人權
優點:機動靈活性高、防御建筑范圍廣、生產軍隊成本低、中期優勢明顯、一級特種車地空兼備等等。
缺點:傷害低、考驗生產部隊的速度、考驗兵種站位等,需要很高的操作難度。
聯盟軍
看上去就有很強的科技感,給人一種很高級的感覺。
優點:火力和裝甲上會比較猛,可以直接扛著敵人進行輸出,陣地戰很厲害,可以很好的壓制敵人。
缺點:機動性差,不夠靈活。
總結:紅軍可以利用自己的靈活性,跟敵人玩游擊戰術,而且還有射程遠這個優勢,可以進行無傷殺敵。藍軍的優勢則在于火力和裝甲上,也就是說該部隊可以直接扛著敵方進行輸出,由于機動性較差,所以藍軍想要獲得勝利最好就是走壓制流派,這樣可以強制讓紅軍進行陣地戰,從而抵消掉對方靈活性從而獲得勝利。
金幣是游戲中最重要的貨幣之一,你可以用它來解鎖戰術、升級戰術等
1、日常任務
玩家根據要求完成任務就可以獲得,并累計活躍度,到達一定數量還可以開啟補給箱,補給箱內也有金幣。
2、戰役和排位賽
完成戰役中的戰爭,獲得星級評論,星級越高金幣也越多;還有排位賽,不管是獲勝還是失敗都會獲得金幣獎勵,勝利獲得越多。
3、商店購買
玩家可以通過鉆石購買,一個鉆石10個金幣由此類推。
4、其他
玩家還可以通過完成成就獲得金幣,對于玩家來說還是挺簡單的。玩家可以從活動中領取,例如七日活動,還可以從通行證從獲得,到達一定的等級便可。
用途:金幣可解鎖改裝、升級戰術。
個人來說,游戲整體不錯,就是匹配機制有問題,菜也太真實了。開局不到十分鐘,隊友全掉一個人扛,對面一發核彈。就直接廢了,總體來講,移動單位的移速比較慢如果稍不注意就可能會被對面騙一波。直接偷家。玩聯邦局來說,急流來防守真的猛堡壘家火箭炮塔長線防守基本上對面摸不到。除非對面開飛機或者丟禾帶下來不然基本上可以來說是死守,希望官方能出一個類似于防守的關可以參考億萬僵尸。本人很希望能出這種模式,很喜歡玩!億人血書,最后就是,人口有上限。有點硬傷。
真的討厭那種喜歡不停屯兵的,本來是難得的rts手游,手感也不錯,結果體驗了幾局,隊友都不配合,進攻慢一點被其他兩個敵人湊出兵就再起不能了,最后就變成打了一波又屯一波,跟浪費時間一樣,耗了幾十分鐘!