這種情況在當(dāng)年熱血傳奇第一批脫機(jī)外掛問(wèn)世的時(shí)候就存在了,甚至于一度成為散人玩家打?qū)毜臒衢T(mén)選項(xiàng)。
這是一個(gè)生物大腦與電腦的較量,是手動(dòng)玩家與腳本玩家的實(shí)力摩擦。
在這里我們不討論使用腳本的對(duì)與錯(cuò),只分析裝備是怎么沒(méi)的。
做為一個(gè)腳本,肯定是有保護(hù)機(jī)制的:在被攻擊、或血量到達(dá)一定的閾值時(shí),將會(huì)觸發(fā)小退、隨機(jī)或回城的保護(hù)措施。也正因?yàn)榇嬖谶@些看似可靠的保護(hù)機(jī)制,才會(huì)有玩家選擇將裝備交給腳本來(lái)保護(hù)。
但是腳本玩家在釋放雙手的同時(shí),也在擠壓著手動(dòng)玩家的娛樂(lè)空間。
因?yàn)槟_本是沒(méi)有感情的,搶玩家的怪時(shí)不會(huì)計(jì)算當(dāng)前這個(gè)怪是誰(shuí)引的,只會(huì)計(jì)算這個(gè)怪是否可以收獲經(jīng)驗(yàn)。試想下,做為一個(gè)法師的你正在招喚著黑色惡蛆,忽忽拉拉的來(lái)了幾個(gè)腳本號(hào)。
總有一些玩家會(huì)選擇反擊,也總有些玩家因此被激怒。
反擊的人只限于當(dāng)時(shí),而被激怒的人則會(huì)無(wú)處不在。當(dāng)腳本回了城,那就是惡夢(mèng)的開(kāi)始。
先是選擇一個(gè)地點(diǎn),等待腳本前來(lái)修復(fù)裝備或補(bǔ)給藥品。一次次的觸發(fā)腳本的保護(hù)機(jī)制,耐著性子慢慢的消耗掉腳本的血量和紅藥。
脫機(jī)腳本最終極的使命只有一條:解放雙手,提升獲取經(jīng)驗(yàn)的速度。
為了完成這個(gè)使命,腳本在多次被攻擊且空血的情況下依舊會(huì)選擇原地上線。
而此時(shí),就是攻擊者獲得收益的時(shí)機(jī)了。
以下是我親歷的過(guò)程:
1、腳本在修武器時(shí)被打死了,武器還在包裹里。
2、再次上線后,腳本觸發(fā)了去買(mǎi)隨機(jī)的步驟。
3、好嘛,攻擊者已經(jīng)在雜貨鋪等著了。
4、腳本死亡、小退,并重復(fù)第2步操作,直至攻擊者認(rèn)為這個(gè)角色已經(jīng)毫無(wú)價(jià)值。
腳本沒(méi)有情感,所以很多手動(dòng)玩家也不會(huì)有負(fù)罪感。
至于因此而被爆掉裝備的玩家,有一部分選擇報(bào)復(fù),這也沒(méi)有什么不對(duì)的。
但是選擇用各種語(yǔ)言來(lái)表達(dá)自已的憤怒的那批人,卻得不到他人的同情。畢竟,你在登錄時(shí)選擇的那個(gè)對(duì)話框已經(jīng)同意了自由PK。
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