一、干肉消除PK紅名后的罪惡感
PK是傳奇一大玩點,更何況傳奇里的pk不需要任何理由,但是游戲里過分的pk也被系統(tǒng)設(shè)定為”違反游戲規(guī)定“,在沒有行會戰(zhàn)的時候主動pk的玩家會被記上PK值,當PK值超過100的時候,就會被系統(tǒng)判定為紅名,不僅刀刀下線而且身上的裝備也更容易在死亡時掉落,每每這個時候,紅了名兒的小主就會信誓旦旦的跑到沙巴克買上一包裹肉干吃,傳說不僅罪惡感降低了而且掛紅名時間也短了。
二、提升武器升級成功概率
也是由于上一條說的吃了沙巴克肉感可以降低PK值,而武器升級的成功率又與任務(wù)的幸運值息息相關(guān),因此又有玩家指出在準備武器升級之前吃上那么一包裹沙巴克干肉,武器升級成功的機率就相應(yīng)的提升了!
三、作為傳奇任務(wù)的原料之一
在傳奇早期獲得祈福項鏈的任務(wù)中,等級40級以上的玩家需要穿上新衣服,然后去沙巴克買干肉5個,帶祝福油1瓶,再去獸人古墓2層找外面2個老頭中的那個神秘老頭,回答他的話就可以做祈福項鏈了。
但祈福項鏈好像也沒什么用處。
四、解餓的沙巴克干肉
其實,據(jù)早期參與公測的傳奇玩家講,人物前期在設(shè)定的時候有一個屬性叫”解餓值“,這項數(shù)值會隨著時間的流逝而逐漸降低,當”解餓值“為0時,即使人物滿血,也無法再跑動,而且血值也是會不斷降低的,這一設(shè)定是為了避免玩家讓他人帶藥升級,長期留在同一地圖。
而當人物饑餓時,可以吃干肉增加數(shù)值,但是干肉不能打捆,只能一個干肉占用一個寶貴的物品欄。可是后來在測試的過程中,立馬遭到了大家的反對,而且很快免助跑外掛就出現(xiàn)了,饑餓值變得毫無意義,于是后來的版本便取消了這個想法,并且刪除了屠夫出售列表里的干肉,只留下了沙巴克干肉,估計官方覺得不影響,而且多多少少能消耗些金幣。
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