忍者必須死3華為版是一款對戰跑酷類游戲。游戲以極具東方特色的水墨畫風帶給玩家全新的忍者跑酷玩法,忍者必須死3中,玩家可挑戰多種模式,海量道具技能助你闖關,全新加入的Boss戰斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個Boss進行精心設計和打磨,實現不遜于主機平臺上最精彩的橫版boss戰體驗。相信這款游戲將會顫抖你的大腦,震撼你的神經!
一 地竹尖刀骨頭類
剛開始速度不快,相信很多人在這個障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了——沒反應過來就給陰死了有木有!!本人滴解決方法就是只關注自己所在一側的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關注全屏容易些,提高反應速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時候就要適當跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預測的火蜘蛛會在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的兩只火眼睛,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時候一般上下翻就搞定了。
三 混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了。混合障礙切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
四 斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數第二到第三個飛鏢的間隙跳,一般是第三個飛鏢的中心剛好到頭頂時起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當下翻就完事
五 飛竹障礙
過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時候就是竹子飛出來的時候。另一種更加靠譜安全,不過費腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計算量。混亂蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。
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