三國志戰(zhàn)略版gm版是一款策略性很高的三國戰(zhàn)爭手游,玩家在此版本中作為游戲GM可以隨意調(diào)整資源,快速建設(shè)城池防御、招募強(qiáng)力兵種來制霸三國。玩家再次所扮演的亂世主公,需通過自己的能力,聯(lián)合城池之外的其他勢力來發(fā)展本國經(jīng)濟(jì),提升軍事勢力,沉浸式的模擬戰(zhàn)場,加上三國名將的招募、養(yǎng)成以及地理位置的真實參與,真正的實現(xiàn)策略制勝。
群雄逐鹿,精選武將戰(zhàn)三國
三國演義作為家喻戶曉的名著,被無數(shù)人喜愛,而且很多人都有著回到三國時代招募武將文臣征戰(zhàn)沙場、逐鹿中原的想法。近日,《三國志·戰(zhàn)略版》這款以三國為背景的戰(zhàn)略游戲引起了三國迷的注意,他完全滿足了玩家在三國雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來聊聊武將系統(tǒng)。
《三國志·戰(zhàn)略版》的武將系統(tǒng)從一開始的武將招募,到之后的武將進(jìn)階等都是相當(dāng)全面的,武將在游戲內(nèi)的發(fā)展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂趣得到很大提升。
武將簡介:
我們不難發(fā)現(xiàn),《三國志·戰(zhàn)略版》的武將共分為5個星級,而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統(tǒng)帥、政治、魅力這6項屬性值以及其對各個兵種的適性。
顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領(lǐng)兵,他們在戰(zhàn)斗中是出色的輸出;
統(tǒng)御值可以簡單理解為該武將的防御高低;
政治值的高低會影響將武將委任為主政官、貿(mào)易官、資源官時對資源的加成效果;
魅力值則是影響將武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時的加成效果;
而兵種適性則是表示武將對該兵種軍隊的統(tǒng)帥力,且兵種間存在相互克制關(guān)系。
除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動需要消耗體力,體力隨著時間進(jìn)行恢復(fù);
戰(zhàn)法模式:
在武將系統(tǒng)中,武將與戰(zhàn)法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰(zhàn)法分為自身與傳承兩種。自身戰(zhàn)法就是武將本身已有的戰(zhàn)法,傳承戰(zhàn)法則需要玩家將多余武將分解并把這個被分解武將的自身戰(zhàn)法轉(zhuǎn)化為傳承戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;
而關(guān)于武將與戰(zhàn)法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰(zhàn)斗中將無往不利。
例如張寶的戰(zhàn)法:
【妖術(shù)】配合張梁的戰(zhàn)法:
【一舉殲滅】這兩個戰(zhàn)法就可以完美搭配 做到輸出的同時還可以使敵人進(jìn)入混亂
武將招募:
從游戲的新手引導(dǎo)中我們了解了武將招募的操作方法,常規(guī)來說兩種方式:氪金,或者花費銅幣;當(dāng)然還有尋訪、任務(wù)、簽到等獲得方式
值得一提的是:每12小時都能免費一次、半價一次氪金包,所以各位記得上線抽武將;
而當(dāng)獲得了多個重復(fù)武將時,玩家可以有三種選擇——
1、將武將進(jìn)行分解成傳承戰(zhàn)法;
2、將重復(fù)武將進(jìn)階,可以獲得屬性點;
3、將多余武將轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)法點,用來升級戰(zhàn)法。
兵種克制與適性:
擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊。
每支軍隊由一個主將和一到兩個副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級為主(統(tǒng)御值足夠),其次再考慮兵種適性問題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非常可觀;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰(zhàn)所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發(fā)揮120%的實力 如果出戰(zhàn)所選兵種是騎兵則是發(fā)揮100%實力 以此類推 盾兵【B】則是85%,C級兵種適性則是 70%;
【三國志戰(zhàn)略版gm服2017.710中的新功能】2021年5月17日更新
【新版本-“軍爭地利”】
-地形升級:丘陵、濕地、荒漠、森林四大地形入局,新增暗道捷徑
-謀略升級:地形附帶特效,進(jìn)攻路線增加,需多加注意搶奪軍事要地
以下為具體更新內(nèi)容:
【豐富真實地形變量】
依據(jù)真實三國地形分布特點,新增丘陵、濕地、荒漠、森林四大地形,并對行軍形成不同影響:
-丘陵:行軍速度下降
-森林:視野下降
-荒漠:士氣消耗加劇
-濕地:承受更多不可回復(fù)傷害
【全新兵種技能,增加謀略工具廣度】
兵種與地形的互動特技,所有玩家皆可體驗
-弓兵:在丘陵上駐守獲得指令-伏擊,進(jìn)入隱身狀態(tài)且能造成控制效果,不受濕地負(fù)面效果影響
-騎兵:在荒漠中獲得指令-突擊,提升行軍速度同時,傷害提升;且不受丘陵負(fù)面效果影響
-盾兵:不受森林負(fù)面效果影響,在濕地時獲得指令-盾墻,根據(jù)比例反彈敵人傷害
-槍兵:無視荒漠負(fù)面效果,在森林駐守時獲得指令-列陣,獲得減傷效果
【新增同盟建筑,進(jìn)攻利器】
-新同盟建筑-軍陣:每個同盟僅可同時擁有兩座軍陣,軍陣既定范圍內(nèi),敵軍主城九宮圖八卦陣效果無效化
【新武將】
魏國-王雙、魏國-滿寵
【新戰(zhàn)法事件】
水淹下鄴、定軍山之戰(zhàn)