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三國志戰(zhàn)略版同盟學(xué)院丨精細(xì)安排,有條不紊!怎樣做好賽季的統(tǒng)籌和規(guī)劃?

來源:南波游戲 963人閱讀 分享


作為同盟管理者,無論是賽季初還是賽季末,我們經(jīng)常會遇到各種事項(xiàng)的安排,一個(gè)出色的管理事無巨細(xì),往往可以安排的有條不紊。但實(shí)際上,很多時(shí)候我們對賽季沒有很清晰的梳理,會忽略不同時(shí)間點(diǎn)上的精細(xì)安排,甚至?xí)z漏對某些關(guān)鍵環(huán)節(jié)的規(guī)劃。


那在賽季中的每個(gè)不同的時(shí)間節(jié)點(diǎn)我們應(yīng)該安排什么事項(xiàng)呢?賽季進(jìn)程完整的框架又是怎樣的呢?有哪些關(guān)鍵環(huán)節(jié)是值得管理注意的呢?


為了更好地幫助同盟管理做好賽季的統(tǒng)籌和規(guī)劃,同盟學(xué)院特別邀請350區(qū)頂級指揮官——長歌,從軍爭地利劇本出發(fā),為大家講述一個(gè)同盟管理該如何安排賽季初到賽季末的各種事項(xiàng)。引入賽季時(shí)間軸概念,讓大家清楚賽季中每個(gè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)該做什么,如何把這些事項(xiàng)做得更好,從而把控好賽季的節(jié)奏和進(jìn)度。

  

賽季時(shí)間軸概念


作為同盟管理者,賽季時(shí)間軸必須了然于胸,每個(gè)時(shí)間點(diǎn)做哪些工作,都根據(jù)時(shí)間軸提前規(guī)劃好。本次主要從軍爭地利劇本出發(fā),講解軍爭劇本的玩法、技巧、布局安排等,同時(shí)給其他劇本賽季的管理提供一個(gè)引導(dǎo)和參考。


那怎么理解賽季時(shí)間軸呢?賽季時(shí)間軸就是對賽季進(jìn)程進(jìn)行解析和梳理,理清每個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),我們應(yīng)該安排什么事項(xiàng),并且保證這些事項(xiàng)的落實(shí)。


我們首先以賽季末事項(xiàng)安排為例,看看每個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)應(yīng)該做什么。

賽季末時(shí)間軸




跨服轉(zhuǎn)服

安排專人對接跨服轉(zhuǎn)過來的小伙伴 
結(jié)算準(zhǔn)備、結(jié)算


統(tǒng)計(jì)區(qū)服人數(shù)、戰(zhàn)力、人物ID等
合區(qū)公告


積極外交找朋友,外交落州選州事宜


轉(zhuǎn)服準(zhǔn)備、轉(zhuǎn)服

招募更多志同道合小伙伴轉(zhuǎn)服

劇本報(bào)名、補(bǔ)充報(bào)名

組織架構(gòu)分團(tuán)、新賽季VX群等

開啟新賽季

計(jì)劃并制定開區(qū)前十天


賽季初時(shí)間軸



從賽季末的時(shí)間軸可以看出,我們最終還是要回歸到新賽季的籌備中去,那完整賽季的時(shí)間軸應(yīng)該是怎樣的呢?每個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)我們都應(yīng)該安排什么事項(xiàng)呢?


不撞州、勢均力敵的情況下,賽季初的時(shí)間軸基本分為七個(gè)部分:



01開荒期

開荒期是每個(gè)賽季最和諧的美好時(shí)光,世界頻道常會有大詩人、段子手給大家?guī)須g樂。但是同盟管理者要關(guān)注的是同盟的發(fā)展進(jìn)度,其中最關(guān)鍵的點(diǎn)就是同盟等級,同盟人口,成員勢力值


比如軍爭劇本同盟的人口上限300人,其中同盟等級達(dá)到30級時(shí)達(dá)到上限180人(預(yù)計(jì)會在開區(qū)第6天達(dá)到),其余人口數(shù)需要城池提供。(5級城池2人口、6級城池4人口等)


正常來說開荒48小時(shí)結(jié)束后同盟人口能達(dá)到100-120人口為佳。所以建盟的數(shù)量就按賽季末統(tǒng)計(jì)的人員數(shù)量/120-150為佳。



02籌備及出關(guān)

出關(guān)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)可以說關(guān)系到整個(gè)賽季的局勢走向。早一天進(jìn)資源州,有可能就早一天拿下上洛西城,早一天拿下9級州府,進(jìn)而問鼎洛陽。所以同盟管理者籌備開關(guān)要從新手期結(jié)束甚至開區(qū)第二天就開始著手,提前籌備避免手忙腳亂,耽誤開關(guān)節(jié)奏。


籌備開關(guān)有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):


3個(gè)友盟上限制了4個(gè)盟開關(guān)。(調(diào)度得當(dāng)?shù)脑捒梢栽黾邮炀殻碚撋系谒奶旎虻谖逄焖膫€(gè)滿編盟足夠打掉7級關(guān)。三戰(zhàn)歷史上極限開關(guān)目前是開區(qū)60小時(shí),也就是新手期結(jié)束的當(dāng)天22點(diǎn))


關(guān)口連接地:小號在關(guān)口接地,友盟在小號主城接地、友盟在小號關(guān)口接地周圍接地、小號下野,友盟俘虜小號,友盟鎮(zhèn)壓小號的關(guān)口連接地(合理利用新手期30分鐘轉(zhuǎn)盟機(jī)制)


關(guān)口耐久度。無關(guān)口保護(hù)狀態(tài)下耐久度:6級(出生州鏈接資源州的關(guān)口)耐久10萬、7級(出生州鏈接資源州的關(guān)口)耐久20萬、8級(上洛西城)耐久40萬、9級(司隸關(guān)口)耐久80萬。


關(guān)口保護(hù)指的是州與州鏈接關(guān)口在開區(qū)前十天內(nèi)(確切說是十一天)關(guān)口耐久上限提升。提升比例為關(guān)口耐久的百分之300%(也就是說開區(qū)當(dāng)天關(guān)口耐久度是400%)、每天0點(diǎn)下降百分之30%(舉例7級關(guān),開區(qū)當(dāng)天20*400%=80、開區(qū)第二天為80-20*30%=74。),特別說明0點(diǎn)下降的是耐久上限。比如開關(guān)翻車耐久為10000/560000,0點(diǎn)過后為10000/500000。


主力器械數(shù)量

主力數(shù)量算法:相同等級情況下。駐城部隊(duì)總兵力除以玩家單隊(duì)兵力大致就是需要的主力數(shù)量(舉例:7級城守軍35級、48隊(duì)45000守軍=216萬兵力。開關(guān)時(shí)期35級玩家隊(duì)伍兵力大致為14000-17000之間。216除以1.4或1.7,可得需要35級主力120-150隊(duì))

主力數(shù)量簡單算法:相同等級情況下。駐城部隊(duì)數(shù)量X3。

器械數(shù)量算法:耐久度/300點(diǎn)攻城值/攻城次數(shù)(考慮到戰(zhàn)損,次數(shù)算6次-8次)

器械隊(duì)伍要求:3武將15級+雙戰(zhàn)法3級,兵力大于7500。


⑤隨著賽季進(jìn)程,關(guān)口耐久降低。但是同盟、玩家不斷發(fā)育壯大,就如同兩條交叉線,同盟管理要努力找到交叉點(diǎn),達(dá)到最大化最快捷開關(guān)的目的。


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交叉點(diǎn)之前開關(guān),翻車;交叉點(diǎn)之后開關(guān),拖慢節(jié)奏



03鋪路發(fā)育

享受過鋪路紅利的同盟均能感受到快速鋪路的重要性,快速到達(dá)中立關(guān)口(西城上洛、山都丹水),及時(shí)搶關(guān)開關(guān),入侵并形成攻勢,進(jìn)而左右整個(gè)賽季的走向。關(guān)于鋪路安排以下一點(diǎn)建議:


開關(guān)之前就提前組建鋪路隊(duì),制定路線分段計(jì)劃(建議按15-20格分小一段,按碼頭、城池分大段)


鋪路隊(duì)建議在同盟法令或者微信群招募,發(fā)布鋪路排班表,由小伙伴們自行認(rèn)領(lǐng)。白天建議一班制鋪路(每條路線只安排一個(gè)人),下一棒盯點(diǎn)上一棒的進(jìn)度。夜間建議雙班制鋪路(每條路線安排兩人鋪路),安排專人管控進(jìn)度。


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鋪路隊(duì)給予特權(quán)期(鋪路到拿下重要關(guān)口之前)。鋪路任務(wù)完成之后允許鋪路隊(duì)員優(yōu)先遷城、允許打地(有勢力值要求)



04搶關(guān)

這里說的搶關(guān)主要是指山都丹水和上洛西城,大致有以下3種情況:


指揮官提前預(yù)判敵我鋪路時(shí)間差,如果能提前對方到達(dá)關(guān)口。可以提前安排器械主力提前出發(fā),鋪到關(guān)口直接開啟兵貴,然后6小時(shí)內(nèi)給友盟接地,繼續(xù)調(diào)度隊(duì)伍。如果隊(duì)伍足夠多,并且對手沒能鋪到,可以考慮在兵貴之前攻城。


②如果對手先到達(dá)并且開啟了兵貴;如果我方能在6小時(shí)內(nèi)鋪到,可以提前安排器械到關(guān)下待命(越多越好),搶關(guān)攻略可以關(guān)注我在同盟學(xué)院往期關(guān)于攻城的課程。


③敵我雙方差不多時(shí)間到達(dá)根據(jù)局勢、諜報(bào)判斷做好搶大龍準(zhǔn)備



05兵峰初試

大部分區(qū)服的時(shí)間軸都是3/4天出關(guān),7/8天開山都丹水,9/10天開司隸關(guān)口。在第7--第10天是敵我第一次短兵相接的關(guān)鍵時(shí)期,指揮官必須提前做好規(guī)劃。


分防區(qū),組建軍團(tuán)。比如防守軍團(tuán),攻城軍團(tuán),攻堅(jiān)軍團(tuán)等。


組建門神組,安排專人盯點(diǎn)每天的防守指令,閉城時(shí)間鏈。


調(diào)動同盟成員積極性。第7--第10天大部分人主力等級到達(dá)40級,對主城周圍8910級地垂涎欲滴。這時(shí)期不僅是土管頭疼,指揮官也頭疼。打地飛地屢禁不止,前線打架/攻城卻寥寥無幾。所以建議同盟管理要提前預(yù)判,并作出預(yù)案。實(shí)時(shí)下發(fā)禁地令,定點(diǎn)安排大家合理發(fā)育。


出關(guān)之后的第4-第10天合理安排時(shí)間攻打4-7級城池以期同盟擴(kuò)容和同盟資源加成。(建議早上8點(diǎn)、中午12點(diǎn)、晚8點(diǎn)根據(jù)本盟活躍度安排三次攻城。攻城軍團(tuán)考勤主力出勤,其余人考勤器械出勤)



06開辟側(cè)面/第二戰(zhàn)場時(shí)期

在開區(qū)第十天,我們可以將目光轉(zhuǎn)移至新的戰(zhàn)場---司隸。針對潼關(guān)、武關(guān)(軍爭地利改版之后)的軍備競賽將會在10/11天準(zhǔn)時(shí)開啟。屆時(shí)面對司隸和江漢/關(guān)中兩個(gè)戰(zhàn)場如何合理分配人員戰(zhàn)力又是隊(duì)同盟管理的一個(gè)巨大考驗(yàn)。


在三戰(zhàn)的世界,外交戰(zhàn)場同樣重要。雖然說在一整個(gè)賽季里、外交是不能間斷的,但是我個(gè)人認(rèn)為賽季時(shí)間軸的第6條是最最關(guān)鍵和成效最大的時(shí)期。不論是拆散敵方聯(lián)軍陣營/策反敵方成員;還是努力維護(hù)我方聯(lián)軍團(tuán)結(jié)協(xié)作都能在這個(gè)時(shí)期取得最大成效。



07角力期

開區(qū)三周左右正式進(jìn)入賽季的平穩(wěn)期,我稱之為角力期。這個(gè)時(shí)期同盟成員的活躍度將會慢慢的下降。到這個(gè)時(shí)期同盟管理要開始考慮的是如何保持同盟成員的活躍度,激發(fā)大家的熱情。這里提供兩個(gè)建議,一是跟同盟成員做朋友,當(dāng)成員因?yàn)閭€(gè)人生活沒有時(shí)間及時(shí)執(zhí)行任務(wù)的,多一些諒解;二是同盟群里可以聊一下個(gè)人生活以及興趣愛好,特別是處于劣勢的時(shí)候,保證大家的士氣活躍度就非常重要。


歷經(jīng)這么多賽季,玩了這許多區(qū)服,每個(gè)賽季初/賽季末時(shí)間軸可謂爛熟于心;同盟管理者根據(jù)時(shí)間節(jié)點(diǎn)進(jìn)度安排事項(xiàng),做到駕輕就熟,條理清晰,把控好賽季的節(jié)奏和進(jìn)度,往往決定著同盟的賽季的走向。最后,希望本次課程引出的時(shí)間軸概念希望能對大家有所幫助。


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