少年三國志gm版是一款三國策略類手機游戲,該版本是游戲廠商專為玩家們設立了一個特殊的渠道,讓玩家能夠和游戲制作團隊直接面對面交談,一起參與策劃游戲,從而滿足玩家的多種需求。該游戲最大的特色在于拋棄了傳統意義上的三國人物形象,賦予了每一位三國人物16歲少年的形象,摒棄舊三國的爾虞我詐和英雄遲暮。
1、琉金時裝 圣王降臨
全新“圣王”琉金時裝不但擁有華麗的外觀效果,并且在龍魂技能、指揮技能、龍騎技能和琉金天賦等因素的影響下,能夠帶來大量輔助增益,為少年們的三國征程更添一份精彩與激昂!
2、琉金裝備 劈金斷石
披堅執銳,一往無前!在全新的養成機制下,琉金裝備對整體戰力有大幅度增強,少年們在游戲中的爽快體驗將得到進一步提升,讓戰場上的你攻城拔寨所向披靡!
3、南征北戰 史詩再現
大型賽季制PVE玩法“南征北戰”火熱打響。少年們將置身于天下十三州,親歷一場場波瀾壯闊的史詩戰役;每周六、日該玩法將開啟血戰模式,少年們將獲得各項能力的增強,同時戰役也將更兇險刺激!
一、新機制——指揮
指揮是類似于暗金裝備的一種光環,對戰開始后會生效數回合,無法被移除,且名將登場后依然生效,也就是該效果在指定回合內肯定是對在場全體生效的!
指揮的效果非常強,比如魏國三星可以免疫暴擊,有最終減傷;蜀國有受攻擊概率回血;吳國和群雄都有加面板攻擊。這么強的"光環"效果,陣容必須混搭啊。
激活指揮技能的條件是:本國武將至少要上陣兩個,也就是說一個陣容最多同時生效兩種指揮技能,這讓國家混搭的選擇更講究了,不再是單看突破光環。
四國暗金將的指揮技能分別是——
1、關羽:受攻擊概率回血,不穩定而且收益不大,如果不是玩蜀國的最好別用他混搭(但魏國可以考慮,下面會具體分析);
2、曹操:免疫暴擊傷害(三星以下概率免疫)和最終減傷,三星質變,收益非常大,但是零星40概率免疫暴擊傷害我個人覺得一般,土豪可以直接選擇三星做混搭;
3、周瑜:加全體面板攻擊,從少到多,不適合平民,因為平民打架不會有太多回合;
4、呂布:加全體面板攻擊,但是是從多到少,零星第一回合就有25%面板攻擊加成,我覺得很適合平民混搭,而且很多平民都會有南華或者菜菜,可以輕松生效呂布的指揮技能。
所以,可以考慮在培養過程中出個零星呂布,就像當年出南華一樣,然后專心升星本國武將。至于三星曹操做光環,我覺得平民還是放棄吧,本國武將五星我感覺都要很久,而帶著零星曹操也不見得就有多強。
二、四國的強弱
1、討論強弱,我覺得不能太片面。因為數據太多,沒有經過實戰很難得出結論。但是可以確定的東西也是有的。
有人可能覺得魏國指揮有免疫暴擊,群雄就弱了,但是其實魏國、蜀國也有必暴擊的機制,假設暴擊都免疫的情況下,也是呂布加面板攻擊最輕松,平民在第一回合中最大概率可以秒人的武將非呂布莫屬。
2、更何況,平民中除了玩魏國的之外,又有多少能出三星曹操做光環?暴力才是主動的一方,先手也很重要,玩肉玩續航總不是那么理想。
所以我覺得平民沒必要糾結強弱,你開了哪國的霸主時裝其實就決定了你的陣營,新暗金武將的極神意技能需要主角,肯定是要保留主角做副將的,不如多想想自己國家的陣容怎么搭配更好。
三、陣容搭配
1、蜀群暴力流
蜀霸,關羽,水鏡,菜菜(或月英),南華,呂布
核心思路:
主關羽,副蜀霸,呂布零星即可,關羽越高星越好。
關羽一號位,蜀霸五號位。本陣容主要是保證先手的暴力,又有一定的續航能力。前面說過,零星混搭情況下,我覺得呂布的面板攻擊加成性價比最高,曹操要三星才免疫暴擊傷害,而關羽是唯一一個超合擊可以對目標造成額外傷害的武將,技能傷害系數可以說不錯,并且必暴擊,還有90殘暴和15傷害加成可以讓戰馬享受到,所以第一回合提高攻擊打爆發是可行的。
另外,關羽自身二星開始極神意能準確給主副將加面板攻擊,也是增加了爆發能力。打完后自身極神意有面板防御加成,有升級版的罩子(可以抵抗三個不可抵御的狀態),還有升級版回怒回神意(回6怒,理想情況下就算被張良減怒也有機會連續放大),指揮是受到攻擊時概率回血(名將攻擊也算),這些都讓關羽有一定的續航,不像蜀王、蜀霸幾乎第二回合都沒大放那樣尷尬。
五號位的蜀霸主要是用來湊超合擊和極神意,如果能出手也一般是神意了,增加肉度也不錯。另外,這陣容可以直接打叛軍,傷害肯定可觀,主副將都不用換。
2、吳群暴力流
吳霸,周瑜,二斗,菜菜(或香香),南華,呂布
核心思路:
主周瑜,副吳霸。同樣呂布零星即可,撐面板攻擊,可以大大增加吳國的輸出。
之所以沒選魏國,是考慮到平民的零星曹操只有40概率免疫暴擊傷害,最終傷害減免對平民來說其實也不一定很強大,吳國控制雖然沒魏國強,但技能傷害其實挺多的,也吃面板攻擊,所以用群雄混搭也不錯。
暗金寵最好用日神或者狗神,高星周瑜可以在第二回合神意引爆傷害,非常可觀。
3、魏蜀控制流
曹操,魏霸,紫虛,甄姬,關羽,月英(或者水鏡)
核心思路:
主曹操,副魏霸。看曹操的超合擊,控制很強,偏肉,而神意技能的必暴擊狀態是隨機二人也不穩定,所以感覺爆發相對于其他國家并不強,反而是先手可以穩控,變得很肉
所以我推薦蜀國混搭,因為玩魏國的平民可以升三星曹操,免疫暴擊傷害,又有高額最終減傷,這有了續航的資本,關羽的持續回血會錦上添花的。
4、群魏雙面流
呂布,群霸,南華,菜菜,曹操,甄姬(或者紫虛)
核心思路:
主呂布,副群霸。呂布可謂夠霸氣,指揮、神意、超合擊都帶面板攻擊加成,別小看面板攻擊加成帶來的收益,南華就是個例子,但是呂布的面板攻擊上限遠比南華高,超合擊的buff只加給一人,加70殘暴和40%面板攻擊,第一回合馬的傷害非常高,可以想象到在單核平民中他的恐怖之處。
另外,他的神意是有條件的,強力清除減益效果,如果有減到就加面板攻擊,這也給了呂布反撲的機會。對于平民,我覺得還是主將一號位好,很多情況一號位主將出手會更主動,就不多說了。
神意主要用于后手反撲,就算后手副將先死了,但如果怒氣夠,而且能觸發神意出超合擊,我覺得還是有概率反殺的(因為此時有神意面板攻擊加成和五個名將的buff加持,假設對面還沒名將被打出來)。所以混搭了魏,規避一部分傷害,為呂布后手也創造一點機會。
5、總結一下,對于陣容中一些光環的抉擇,大家靈活處理,不要死板。比如蜀國月英或者吳國香香其實真沒多大作用了,平民天金已經完全站不住了,可以保留出戰撐戰力,也可以八卦成其他天金當副將然后弄個零星的到援軍湊緣
少年三國志gm破解版 v7.2.0更新日志
一、天行九歌—聯動玩法:蓋聶衛莊與少年同行,三位聯手,構建你的三國夢。
二、聯盟GVG—海上爭霸:驚險刺激的海戰,一觸即發,登島作戰,攻伐海怪,重鑄聯盟榮光。
三、全新養成—稷下學宮:探尋古跡,積累文物古籍。
四、
1、一鍵養成優化
2、萬象優化
3、游戲助手擴充
重大福利:懸賞通緝重置