《仙劍奇俠傳online》是一款由騰訊推出的首款仙劍題材經典RPG手游,游戲完美回憶原作劇情,李逍遙、趙靈兒、林月如等最熟悉的人物與你共闖江湖!全新的仙俠世界,重現記憶中最經典的場景,演繹最真實的愛恨情仇,紅顏知己相伴走天涯,兄弟并肩戰BOSS,野外遇敵激情PK爆裝備……這才是你要的真·仙劍奇俠傳!還在等什么?快來下載體驗吧!
仙劍奇俠傳Online 即仙劍online
沉寂多時的《仙劍奇俠傳Online》預計在今年年底封閉測試?對此消息,多數玩家皆抱持觀望態度,畢竟《仙劍奇俠傳Online》已跳票2次這款游戲是否能如期在年底封測,大宇資訊也不敢打包票,不過該公司表示,目前游戲完成度已達6至7成,將盡所能在規劃的時間內完成。
《仙劍奇俠傳》是大宇資訊的代表作,曾于2000年傳出將在2001年暑假推出線上版,不過當時是采用路邦博的線上游戲引擎,開發后發現無法負荷大量玩家同時在線,于是重新制作,此為《仙劍奇俠傳Online》首度跳票。
而重制的《仙劍奇俠傳Online》在2003年又傳出將在年底推出,但游戲品質卻與當時其他的線上游戲出現落差,因為《仙劍奇俠傳Online》是大宇重要的系列作品,為了避免破壞多年建立的口碑,還是又忍痛推翻作品,重新研發制作。
最新版的《仙劍奇俠傳Online》與《飛天歷險》同樣采用Renderware 3D引擎,游戲畫面風格偏向于俊美寫實,當然著重劇情也是《仙劍奇俠傳Online》特色之一。大宇資訊指出,因為他們注重自制游戲品質,寧愿重做或延后推出,也不讓玩家玩到品質不佳的游戲,所以《仙劍奇俠傳Online》才會一延再延。
《仙劍奇俠傳Online》故事發生在《仙劍奇俠傳二》8年以后,李憶如將和魔尊韓仲晰交織出一段愛恨情仇的故事。?
【開放世界 自由交易】
《仙劍奇俠傳》首次以開放大世界形式呈現,告別抽卡推圖,少俠可任意前往仙劍世界的任何角落!開放市集和面對面交易,模擬真實世界,隨時隨地,自由交易,滿足你的一切需要!
【語音暢聊,真實社交】
內置軟妹語聊,實時語音,與主播歡樂暢聊,親密互動!師徒系統,戰隊系統,六界之內皆兄弟,告別單機體驗,擁有自己的愛恨情仇!
【仙盟聚義,實時切磋】
游戲開放仙盟系統,結婚系統,你將和自己的小伙伴一起,暢游仙劍,快意江湖,論劍七宮,問鼎蜀山!仙劍的世界里,再也不是獨自冒險了!
1 .盤古開天地,五靈散天地
那是在盤古開天地之后,盤古的“精、氣、神”分化成了“三皇”,即伏羲、神農、女媧。“三皇”各依自己的喜好創造了人、神、獸三種生靈。
蘊藏于盤古體內的“靈力”,在盤古開天地之后逸散,分解為水、火、雷、風、土-“五靈”,五靈散布于天地之間,成為了自然中的靈力。
2.六界紛爭五靈傳后世
在幾經紛爭的世界中,以及在五靈之力影響下,整個世界被分成了神、魔、仙、妖、人、鬼六界。
神、魔、鬼居于整個世界的外層,神與魔不共戴天,互相仇視,長年征戰。而鬼界則是所有生靈的終結與輪回之地,也是轉世與重生的起點。神界不老不死,魔界無生無死,鬼界非生非死,這三界注視下的蕓蕓眾生,就是人、妖、仙三界。
仙是登天途中的神,也是人類最向往和追求的境界;妖是修煉未熟的魔,也是法力高深的獸,是最為人類所不容的族群;和神與魔的關系一樣,人和妖千百年來恩怨糾葛從未間斷……
在這紛亂無常的世界里,六界生靈為情、為欲、為生存,牽扯出錯綜復雜的愛恨情仇,創造出動人的情感故事,流傳于后世……
究竟誰能主宰六界沉浮,改變世界命運?這將是留給各位英雄去探索的疑題……
解讀仙劍世界觀
神農死后,獸與人之間爆發戰爭,人請求神的協助,打敗了獸族。獸轉而向妖和魔的境界進行修煉,企圖雪恥。于是,六界既有紛爭與對立,也有進化與統一。
神、魔居于天,人、獸居于地,仙和妖居住在靈山之上,洞穴之中。鬼界是有生之物死后輪回的地方,也是居于中立的一界。
神
人間祈求的對象——神仙,其實應該理解為神,而非仙!神與仙是不同的,神是仙追求的境界,仙是登天途的神。仙劍世界觀中,盤古是創世大神,其靈氣創造了3位神靈——伏羲、神農、女媧。女媧造人,神農造獸,伏羲造神——于是形成了仙劍的世界。
神界的產生是在第一次人獸大戰后,伏羲自封為天帝,然后把伏羲所造的其他同類也全命名成了神。
仙劍三中的飛蓬,夕瑤就是神的代表。
仙
仙是由人修煉而成的。在神界與人界不相往來后,就由德行修煉的較高的仙來管理天地間的秩序。也就是玉皇大帝等,仙界管理后就不會進行職能變更,當需要增加人數時,神將會增加仙的數量。
修仙:修仙是一個過程而并非一種形態,修仙是指想要修仙的人到達靈氣之地后,排除內心雜念,以習武和練氣提高自身法力的過程。修煉成仙后,將獲得更長久的壽命,飛天御劍的能力。仙界標榜自己是正義的化身,發誓掃除人間各種邪惡勢力,比如降妖除魔。
人
人是成仙比例最多的,也是相對于其他來說最容易的。首先從外形上是最像神仙的,有親切感,而且人都基本擁有一些榮辱觀,并且注重自身的舉止和禮儀。但是人最大的弱點就是:欲。為了滿足自己的欲望有時候可以犧牲一切,有時候甚至迷失了原本修道為黎民蒼生的本意,就像瓊華派之流,原本的好苗子不得不斬草除根。
人間修仙的地方很多,蜀山,昆侖,蓬萊,大小洞天,各處福地。此處大多是介于人仙之間的散仙和仙人,他們并不是天庭的正式成員。但是進入這些地方后,修煉成仙的可能性是非常大的。仙家語:無欲無求,脫胎換骨,堅持就能成功。
鬼
居地府,少數游蕩陽間,比如龍葵,鬼不具有實體形態,因此不能修仙。但唯心論講究先精神后肉體,只要意念強,勤以修煉,福緣厚的得到他人幫助,也能修成實體,就是得到真身。
那么龍葵能修仙嗎?答案是不能。因為她的附體是魔劍,魔是仙家大忌。雖然她是千年之鬼,鬼力很大,也已化出實體(這個是在她的努力和紫英的幫助下完成的)。按理說她本應入輪回,消前世留的孽。但她強留人間,這樣就違背了神的意志,因此龍葵失去了成仙的機會。
妖
獸妖:以動物形態開始修煉,成人形或是具有類人行為的(蘇媚)
人妖:是直接以人形出現的妖,這種妖具有一定的道行(大將軍,尸妖,僵尸等)
妖精:以昆蟲,花草樹木的弱勢物種修煉(彩蝶,寒靜,碧痕等)
精靈:屬于妖類,通常化于精魄或是意念,以生物的意識活動為衍生地,由幻而生。(夢璃一族)
仙獸:仙根據自己的需要創造飼養的獸類繁衍而成,因出身"高貴"而天賦異稟,修煉速度快,其修煉成仙的可能性僅次與仙人。
六生中以人為尊,其余次之。所以自卑感促使有抱負的妖更好修煉,決心比人強烈,雜欲較少。只因血統關系,天性中有些東西很難改,這也就成了障礙,沒有經過系統教育,純粹自學,所以很難點化,且獸性難訓。
人類永遠和鬼,妖試圖劃清界限,認為他們都是不祥之物,但是如果人類能夠忘卻求欲的特性,綜合鬼和妖的意念強,抱負感,那修仙之路是不是會更加順暢呢?
神和魔,是在六界誕生時同時形成的,是實力相當的對立雙方,處事方式各有自己的見解和手段。
仙劍三的“重樓”就是一位魔尊——魔中的尊者。由于魔族天性不喜拘束,愛好爭斗,往往不顧六界之平衡,在世間胡作非為,觸怒了神界,這才與之對立。
神與魔不生不死,無生無死,其法力自然是仙劍世界中最強的。
在各界當中,只有神與魔不會參與輪回,其余三界,死后都要去鬼界輪回,轉世重生。
綜合來說,仙劍的世界觀具備以下特征:
1、仙劍世界觀與仙劍文化息息相關,基于中國古典創世神話而成,具有濃郁的中國文化特色,展現出獨到的中國古典文化底蘊,是游戲文化之集大成者。
2、仙劍世界以五靈六界為架構,五靈乃天地間五種自然力量,是相生相克的對立統一;六界自創立時,便紛爭不斷,雖有結界相隔絕,但天地間的強者仍主宰著六界的命運。
3、仙劍世界觀,六界眾生為情為欲,講述了一段段唯美動人的故事。而這些故事,為仙劍人物的塑造,以及仙劍游戲的情感體驗,搭建了一個宏偉的世界舞臺。
4、仙劍世界觀,多處援引了道家文化理念為出發點。世間凡人以“修仙”達到更高境界,“修仙”又圍繞著人的主觀意愿與天地間既定宿命的矛盾,將“我命由我不由天”的主題詮釋得跌宕起伏,有情有義。
仙劍世界,五靈相生相克,六界浮浮沉沉,雖有善惡爭斗之淵源,也有安祥和睦之氣氛,六界之間為情為欲,為生為死,演繹了一段段柔美之情,誕生了一個個英雄之軀。在蕓蕓眾生聚集的大千世界之中,究竟誰能主宰六界之沉浮,誰能改變天地的命運?這將是留給世間的一大謎題。
整個《仙劍奇俠傳Online》架構在數千年前渾沌仍是一片渾沌時,人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住的一塊大陸。由于長久以來彼此紛爭不斷,天神不忍見弱小的人類慘遭無情毀滅,因此開辟了幾個不同的世界將這些敵對的族群分開,形成了天、仙、魔、人、鬼各自的領域。為了確保族群之間不再相互侵犯,天神在不同世界之間的通道入口設下具有強大力量的結界,于是世界停止了長久的紛爭,直到一場異變,改變了這一切……
背景
在人類與仙、魔等族群過去的斗爭和對峙中,人類也逐漸從其他族群身上學會了如何運用仙術與魔法,并融合本身原有的技能,發展出不亞于仙魔的力量,在紛紜的亂世之中開拓出眾多的武術絕學。由于學會了各種仙術及魔法,人族逐漸有了稱霸天下的野心與欲望,于是江湖上興起了大大小小的武林門派,如蜀山派、丐幫、達摩寺、雪山派、巫月神教、鬼影門以及天魔教等。
在蕓蕓眾生中終究出現了一名武功出神入化,傳聞名為李逍遙的俠客。他闖入魔界通道,企圖打破天神設下的結界。在通道中,李逍遙遭遇兩尊守護神的強力制止,經過七天七夜不斷的纏斗,俠客眼見闖關無望,指天為誓將禁咒注入寶劍天無神,狂嘯之中使出絕命一擊,通道內一聲巨響,震撼波動遍及各界,致使嚴守魔界通道的守護神倒下一尊,而俠客也不知去向。經此巨變,防堵各界通道的結界與守護神的力量減弱了許多,不同世界的好戰份子藉此蠢蠢欲動……?
【iOS版本 1.1.24中的新功能】 2017年07月28日更新
1、百鬼夜行新玩法;
2、神魔訣功能優化;
3、修復和優化部分已知問題;?