原神無限原石版是一款好玩的有著開放世界的角色扮演手游,該游戲是有精致的二次元畫面,高自由度的玩法。該游戲版本是破解了無限原石無限資源,玩家再也不用擔(dān)心資源不夠了。該游戲中的世界觀是比較龐大的,一個(gè)神秘的幻想世界中,玩家扮演一名旅行者的神秘角色,在這趟旅行中,會(huì)不斷邂逅不一樣的人,和他們一起開啟這趟驚喜連連的旅程……
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。
你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。
維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……
但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。
當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——
旅行者,你將去往何方?
已破解無限原石、無限資源等
1. 怪物和BOSS的形狀也很奇特,尤其是有些BOSS,外觀真的很酷,整體感覺很震撼;
2. 開放自由的PK對(duì)戰(zhàn),具有強(qiáng)烈的游戲自由感,身臨其境的PK讓您體驗(yàn)一場(chǎng)豐盛的戰(zhàn)斗盛宴!
3. 這個(gè)角色的外表很好。每個(gè)妻子都有不同的個(gè)性,也有非常不同的骨肉。讓我們承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),愛上他們;
4. 多種武器和戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以在不同角色之間切換完成各種戰(zhàn)斗,并對(duì)不同的敵人做出正確的選擇;
5. 操作空間很大,純手工作戰(zhàn)模式,考驗(yàn)的是技術(shù)和位置。
【沖刺和閃避】
游戲的基礎(chǔ)操作和大部分動(dòng)作RPG類似。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵/左Shift時(shí)可進(jìn)行沖刺,注意起步瞬間有閃避、滑步效果。之后一直按住方向鍵,角色就會(huì)進(jìn)行快速的沖刺移動(dòng)。沖刺期間需要持續(xù)消耗體力,體力會(huì)在角色旁以黃色條顯示。另外,按左Ctrl可切換走路和跑步姿態(tài)。
【傳送錨點(diǎn)】
也就是快速移動(dòng)點(diǎn),靠近錨點(diǎn)按F鍵即可解鎖,每解鎖一個(gè)傳送錨點(diǎn)都會(huì)獲得一定量的冒險(xiǎn)閱歷和一個(gè)風(fēng)之印,之后按M鍵打開地圖,選擇想要移動(dòng)的錨點(diǎn),點(diǎn)擊移動(dòng)即可傳送過去。
游戲中就算未開啟的傳送錨點(diǎn)也會(huì)以灰色圖案標(biāo)識(shí)在地圖里,所以基本都非常容易找到。每到一個(gè)區(qū)域玩家第一件要做的事就是開掉錨點(diǎn)方便傳送。
【冒險(xiǎn)閱歷和冒險(xiǎn)等階】
游戲中完成任務(wù)、打開寶箱、解鎖傳送錨點(diǎn)等探索行為都會(huì)獲得冒險(xiǎn)閱歷,而冒險(xiǎn)閱歷的作用就是提升玩家的冒險(xiǎn)等階。
冒險(xiǎn)等階類似于玩家等級(jí)的概念,游戲中諸如天賦、圣遺物等系統(tǒng)功能都需要達(dá)到指定的冒險(xiǎn)等階才能開放。
【攀爬】
非常重要的探索動(dòng)作。游戲中的墻體、山脈、樹木、箱子基本都可以進(jìn)行攀爬翻越,靠近障礙物時(shí),角色會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攀爬動(dòng)作。按空格鍵可向上竄一小段距離,加快攀爬速率,按X鍵則可從墻上跳下。
攀爬過程中同樣需要消耗體力,另外要注意停在墻上時(shí)體力是不會(huì)恢復(fù)的。當(dāng)體力耗盡后角色會(huì)自動(dòng)從墻上摔下來。由于有摔傷判定,所以攀爬過程中要注意體力是否夠用,以免爬到一半體力殆盡從半空摔下來摔死。
攀爬過程中是可以進(jìn)食的,如果發(fā)覺體力快沒了,可以打開道具欄食用恢復(fù)體力的物品,以便繼續(xù)攀登。
【滑翔】
劇情中獲得滑翔翼后就可以使用滑翔動(dòng)作。
滑翔的操作也非常簡(jiǎn)單,從高處跳下后按空格鍵就能滑行了。再按一次空格鍵則會(huì)取消滑行動(dòng)作,滑翔過程中可按移動(dòng)鍵調(diào)整方向。
玩家可以利用滑翔穿越一些山澗地形,副本、解謎過程中也經(jīng)常需要用到滑翔動(dòng)作,玩家在高處不慎摔下時(shí)也可以及時(shí)張開滑翔翼保一條小命。
注意滑翔過程中也需要消耗體力,飛到高處體力耗盡同樣可能會(huì)摔死。若發(fā)現(xiàn)體力不夠請(qǐng)盡早著陸,或者食用補(bǔ)充體力的物品。
原神的武器分為金色5星,紫色4星,藍(lán)色3星和綠色2星。品質(zhì)比較優(yōu)秀的金色武器和紫色武器需要氪金抽卡才能出,鐵匠那里也能制造紫色武器啊,是的,但是制造紫色武器需要的材料比較多,需要收集50個(gè)白鐵和50個(gè)水晶,這意味著大世界的探索中,我要無時(shí)無刻的注意大世界中的水晶和白鐵。
裝備分類
原神裝備分為武器和圣遺物兩大類,均有星級(jí)劃分,分別從一星到五星。
武器有法器、弓、長(zhǎng)柄武器、單手劍、雙手劍五種。
圣遺物有生之花、時(shí)之沙、理之冠、死之羽、空之杯五種,每個(gè)角色每種只可裝備一件。
獲取途徑
武器獲取:野外開箱獲取,副本獲取,鍛造以及抽卡(氪金)獲取。
野外寶箱目前僅可開出三星及以下武器。部分高難副本可掉落四星武器原胚,武器原胚加上野外采集的礦石可在鍛造處進(jìn)行鍛造,武器原胚可鍛造出相應(yīng)的隨機(jī)屬性四星武器。
1、 畫風(fēng)保持一貫的精致感,游戲人設(shè)生動(dòng)且精致,真是愛的不行
2、 游戲開放度非常高,可以說是非常自由的游戲,當(dāng)然任務(wù)還是傳統(tǒng)的任務(wù)模式,還是跑路引任務(wù)(不過好像都是主線支線有點(diǎn)少)
3、 開局就是真香十連抽,福州人可以在這里抽到一些不錯(cuò)的人物,非洲人就只能抽到保底角色了。(人處于半歐半非)
4 、裝備和養(yǎng)成制度和崩3差不多,玩過崩3的應(yīng)該會(huì)比較了解。(裝備和任務(wù)當(dāng)然也是每日的必修課)
5 、變更機(jī)制是目前我最看好的玩法,你可以變更成你所抽到的其他人物,方便養(yǎng)成,難道后期你還是要選擇主養(yǎng)成的人物。(不然就太麻煩了,想想是選一個(gè)主養(yǎng)成簡(jiǎn)單還是養(yǎng)成好幾個(gè)副養(yǎng)成簡(jiǎn)單)
游戲音樂、建模、配音,地圖等等我都覺得很好。
畫面和建模非常優(yōu)秀,在手游界沒幾個(gè)能和原神比的。
角色建模和打擊感足夠優(yōu)秀,場(chǎng)景的布置也令人驚艷般的好。當(dāng)你爬上蒙德城的高塔的時(shí)候,俯瞰下地,你的感覺足夠代入。
副本的場(chǎng)景設(shè)定和寶箱也足具解謎要素,可以看得出是用心在做,特效也都是上乘的。
游戲還是很體貼給你安排了很多副本 任務(wù),怕你逛地圖無聊。
原神作為國(guó)產(chǎn)游戲,可玩性還好,而且開放世界的題材也確實(shí)少。有人說設(shè)計(jì)地圖場(chǎng)景的人不用心,但只要把蒙德打通,到璃月之后,場(chǎng)景會(huì)好很多。
至于海燈節(jié)是勞動(dòng)節(jié),這個(gè)真的有點(diǎn)好笑,不過他的獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)也不少呀,就當(dāng)做是別人給紅包你辦事就行了嘛,如果硬要說沒旅行者不行的話其實(shí)也不是,旅行者和派蒙應(yīng)該屬于那種比較熱心的小可愛。
我有時(shí)候無聊了,不想打BOSS打副本,就會(huì)點(diǎn)開角色看故事,或者點(diǎn)開圖鑒看我收集的書,又或者在大陸上逛一逛,會(huì)有很多意想不到的收貨。
會(huì)日升日落,會(huì)下雨會(huì)晴天,有時(shí)候還會(huì)發(fā)現(xiàn)無名的小島,或者觸發(fā)隱藏的成就。感覺玩原神是一件很幸福的事啊,仿佛在另一個(gè)世界做了另一個(gè)自己。