254 蜥蜴王 70 85 65 120 105 85 530 輕身\茂盛 草
做為速度最快的御三家和草系,針葉王有著還行的力度和偏差的耐久。雖說高速打手并不需要太考慮耐久的問題,但85 105的兩攻力度在高速打手中還是顯得有些低了。
兩個特性都寫過,對針葉王來說也都用得到。輕身在之前畫狗那里就說過,其實可以考慮月布詛咒xN后接力給輕身白色藥草針葉王\沙瓦郎這樣的用法。針葉王自身也有劍舞,雖然85的物攻并不高但針葉王的物攻技能比特攻好不少。可以考慮極限拉低物耐劍舞腰帶的用法,輕身的加速效果也可以極攻彌補一些力度的不足。茂盛則是比較常見的特性了,對于不太容易觸發也不太依賴輕身的特攻針葉會選擇的多一些。
物攻(物攻速度):劍舞+地震+刃葉斬+雜耍\咬碎\電拳\吸收拳 (腰帶)
特攻(速度特攻):葉爆+龍波+氣合彈+種子\替身 \莽撞(命玉 腰帶)
輕身救場(特攻速度并極限拉低耐久):葉爆+氣合彈\龍波+覺醒冰\種子\反擊\莽撞 選2 (腰帶)
評價:
特攻端貧招挺煩的,不然120的速度搭配105的特攻還是可以有很好的發揮的。但它并不適合雙刀,因為85的物理端極攻也只是一般水平,不強化就用不起。特攻針葉王物攻端的力度不夠,而物攻針葉王的特攻技能也并沒有適合物攻端的補盲。
5代蜥蜴王因為被草蛇所壓制,出場率始終在100上下。其比其草蛇的優勢在于,高于草蛇的7點速度種族意味著針葉可以超過心蝙蝠、雷公、海星和相當有可能出現的圍巾巨沼、圍巾老班。并且針葉有腰帶反擊和腰帶莽撞兩個非常穩定的救場\兌子方式(草+斗\龍\覺醒冰+反擊+莽撞這樣“1換2”針葉也火過一段時間)
但針葉的用法相對投機,像毒z忍蛙和地z水都一樣,見多了自然就會有所防備。并不像草蛇那樣你明知道他是速耐或者無腦葉爆,但你擋不住就是擋不住。而且最最重要的問題在于,非常依賴腰帶的針葉對于己方防釘\清釘的要求實在太高。針葉也并沒有草蛇的耐久有資格換擋上場,在胡地和耿鬼都有說過,速攻向輸出手的中轉能力在5代\漆黑都相當影響出場率。
漆黑的針葉和正作一樣依舊是T3這個檔次。問題在于物攻用法有很多無法突破的熱門,特攻用法力度又不夠,救場\兌子用法對于登場的把握要求又太高。
257 火焰雞 80 120 70 80 110 70 530 加速\猛火 火斗
530的種族主要集中在兩攻,但80 70 70的耐久并不算脆,且火斗復合后蟲火草冰鋼惡的抗性也能抓機會上場。80的速度只是“表面速度”,在加速特性的彌補后極速火雞一段速度比130極速還要快。火雞的特攻有110,但能用的卻只有各種火本和太陽光線。不過滿攻火焰踢和0努力且性格減特攻的過熱的傷害期望值相差無幾,不走強化流的火雞可以考慮特攻-端帶個過熱打打雙刀(極限物耐的鋼鳥火雞命玉火推都推不死,但過熱可以)
火雞的物攻技能相當豐富,自殺踢火焰踢火推地震巖刃戰鳥試刀影爪毒突電拳,火斗巖又是一個無盲點打擊面(地斗火存在熱門盲點鯉魚龍快龍血翼等) 120的高物攻還有劍舞強化,在劍舞加速的兩重buff下,強化起來的火雞很容易滅隊。
火雞有起死回生,本系起死配合忍耐威力高達300。起死火雞在三代是相當主流的戰術,但那時候因為火雞并沒有加速所以必須帶速度果,而在漆黑完全可以帶更加暴力的物攻果。
除了各種直接攻\強化攻\雙刀以外,火雞有接力棒,要知道加速接力火雞從五代登場開始就直接被ban出了宇宙,畢竟火雞和其他的加速接力棒不同自身力度相當可觀。力度和接力棒的雙重威懾之下,大部分人并不敢隨便輪換只能求穩炮灰,這樣的結果往往是隊伍的聯防鏈被破壞。而這對火雞一方沒有任何損失,即使碰到處理不了的也可以把速度接力給隊友繼續保持壓制的節奏。
加速標配(速度物攻) :劍舞\保護\替身+火推\火焰踢\過熱+自殺踢+巖刃( 腰帶命玉)
起死火雞(物攻速度):忍耐+起死回生+火焰踢+巖刃\地震(物攻果)
評價:
實力上在物攻手里出類拔萃,外形上在全pm中出類拔萃,這就是火雞戰士。
雖然有加速,但基礎速度80的火雞并不能被直接被劃分為高速打手,可以帶保護過度加速的空窗期(保護火雞應該說是標配了)
對戰向絕不可能存在火雞加速和接力并存,太破壞平衡性。5代火雞始終是T1,但使用率卻是高開低走。有意思的是這樣的情況并不是因為火雞自身,而是因為路卡利歐。45代共性的地方在于節奏提升的同時,卻和前代一樣不能看隊。要知道2代及3代的對戰環境節奏很慢很慢,大把受向pm憑借著抗性和能力不停的睡覺+劇毒就能耗死-大批攻手。隨著物特攻分家和后世代越來越多高力度pm逐漸登場, 23代那樣睡覺+隊醫主流的恢復手段放在45代就是純送機會。哪怕前面你優勢再大,對面突然來—個劍舞路卡或者蝶舞火蛾之類的瞬間滅隊這樣的情況太多太多。
5代嘗鮮期并沒有人用選擇火雞,因為那是沙河馬鼴鼠的版本。隨著挖沙輕快和永久天氣并存的禁用,火雞瞬間來到了接近前10的位置,瞬間超過當時20左右使用率的路卡利歐(當然,這有之前沙暴強勢的緣故,這一點巨金怪也是一樣)不過隨著玩家對于5代的理解加深之后,火雞的短板開始暴露。加速火雞的劍舞的回合可以看做提升2段物攻的龍舞,但地龍天蝎和相當一部分能力盾都可以在火雞登場的回合去“抓”火雞。地龍憑借圍巾直接可以對攻火雞,而天蝎和能力盾們(水君美夢鬼水母等等)在擋火雞時也沒什么壓力。相對路卡利歐而言火雞真正能強化機會是抓雙換,原因是火雞的基礎速度畢竟并不快,在直面攻手時還是需要掂量掂量是否能度過其速度劣勢的空窗期,地面是否干凈對于火雞的登場也顯得重要了很多。
不強化的火雞吃不消鯉魚龍血翼這些抗性anti自己的威嚇pm反復橫跳,強不強化的火雞都會擔心雷電云黑心棉等強行素質自己。更重要的是火雞的輸出并不穩定,飛膝踢副作用、巖刃火踢的命中率,火推的反傷還有地震無法面對鯉魚等等有太多不確定性。這對于定位“強化”推隊的火雞來說,無疑是多了太多不穩定因素。
但同樣的,火雞的強化風險和其強化收益是絕對的成正比,劍舞一段后的火雞確秒 多鱗快龍之外的全部無耐攻手,飛膝踢打極限物耐水君概率過半。良好的克制面組合讓劍舞火雞一旦強化極難被屬性盾換擋,真正意義上可以通過屬性換擋火雞的僅有呆河馬(呆呆王)和鬼水母。高克制面的火斗雙本威力都過120,哪怕非強化的火雞也沒幾個可以擋得住。
漆黑中少了大量可以針對火雞的對手,例如火雞最最煩的洗衣機。更重要的是漆黑的晴隊比原作要強,晴隊火雞爆發力更加可怕。甚至在晴天的掩護下,火雞可以硬抗很多水盾的開水不死,拼隨機數劍舞2hko相當多一部分能力水盾。
比起5代環境后期相對低迷的火雞,漆黑中的火雞在T1中站的更穩。
260 巨沼怪 100 II0 90 60 85 90 535 激流\濕氣 水地
巨沼兩攻都不低且雙攻技能優秀,物攻技除了水地雙本外有臂錘蠻力冰拳雪崩巖刃巖崩逆鱗,特攻端有開水水壓大地力冰光氣合彈,其中地斗水冰的組合無盲點且克制面也不俗。100 90 90的耐久三角讓巨沼不會缺乏作為炮臺對攻的底氣,水地復合僅剩下了草系的四倍弱點,卻有毒巖鋼鋼火電6個抗性。巨沼弱點少抗性好打擊面也不錯,雖然僅有60速是不容忽視的弱點,但耐久極好的巨沼可以選擇放棄速度的詛咒強化,進一步發揮其身板硬朗的優勢打站場。如果想要打速攻,巨沼60極速圍巾也僅慢于115極速(海星雷皇)并不是快不起來。
巨沼耐久和抗性都很好,卻并不能像沼王那樣適合做盾。雖然抗性一樣且種族更高,但巨沼并沒有好的恢復技能,特性也偏白板。激流是水主常見特性不談,濕氣特性為對方不能使用自爆大爆炸且引爆特性不會發動——顯然還不如激流提升水系威力來的更切實際。
輔助技也不少,除了上面說過的詛咒之外,吼叫哈欠反擊鏡反巖釘都用很實用。不過巨沼對攻的定位不會優先搭配這些輔助技,反擊鏡反用法上略顯被動,吼叫哈欠的逼換也和巨沼本來就有的逼換能力不搭(反強化也不是巨沼的活兒)除了巖釘相對實用一些,其他的對于巨沼的需求度并不高。
炮臺對攻(hp物攻):攀瀑\水尾+地震+臂錘\蠻力+雪崩\冰拳 (剩飯 磚頭)
強化站場(hp物攻或hp特耐):詛咒+攀瀑+地震+臂錘\巖刃\巖崩\雪崩 (剩飯)
靈活針對(速度一攻):水壓\開水\激濤驅進+地震\大地力+冰光+巖刃\氣合彈\蠻力 (圍巾 命玉)
評價:
巨沼這部分又要抱歉了,事后來看很大一部分內容有點瞎寫了。這里我還特意參考了一下當時po比較牛逼的巨沼大佬,發現自己對當時巨沼的理解實在膚淺,所以沒辦法整段基本重寫了。說句推卸責任的話,相比4代絕對大熱的巨沼來說,5代巨沼并不是很多人會在組隊時主動針對的強點。還有很重要的一點,我真的沒用過巨沼,34代巨沼大熱我都不怎么用,更何況是相對前作稍弱的5代。讓我意識到巨沼錯誤的地方是吧老師攻向輝夜那期讓我三觀炸裂的先制果莽撞巨沼,吧老師順帶一提特攻配置時我瞬間想到4代并不冷門的雙刀對攻巨沼在5代并不是沒碰到過。原帖誤導性的地方,我在這里道歉。原帖寫的時候我只是比較片面的對比了物特攻技能,然后隨便就得到了一個巨沼物攻要優于特攻的結論,著實有些兩開花了。因為有不少內容是受5代po頂尖神聚的提點,這里再次表示感謝。
5代巨沼使用率最高的時候有前20,最低的時候也是30多,原因就是在于巨沼極有威脅度的對攻能力。巨沼體質很好,哪怕一點耐久努力也不拉也不會顯得脆,反而其兩攻力度和技能卻可以針對大量環境熱門。就漆黑環境來說,老班、螳螂、天蝎、地龍,4個T0在和巨沼對攻時都趨于劣勢。巨沼能直接對攻的并不止這幾個,原帖的觀點是巨沼因為沒有回復能力所以換擋能力較弱,即使換擋又因為速度的劣勢也不會有太多輸出空間。但實際上無論是巨沼雙換抓到,或者是隊友炮灰后巨沼再登場,同回合內對拼巨沼在面對絕大一部分攻手時居然都是優勢(沒想到吧)唯一缺乏的破盾能力也同樣有詛咒彌補。
在同回合交手時,除了上面的4只T0,巨沼還可以壓制老噴、尼多王、叉子、三地鼠(其實這個不算的)瘋狗、怪力、鐵甲貝、嘎啦嘎啦、重爆、電擊魔獸、鯉魚、卡比、電鳥、快龍、大力鱷、火鼠、燈魚、大烏鴉、水鼠、蜻蜓龍、瑪狃拉(劃重點)狒狒、黑狗、鼴鼠(再畫重點)雷公、炎帝、火雞、毒斗蛙、惡龍、路卡利歐(再再重點)鬼燈、血翼、巨金、許愿星。回過頭來再看,巨沼并非沒有換擋能力,上面這一大堆熱門中巨沼依舊可以換擋相當多的一部分,根據技能和道具的不同的選擇,換擋后的巨沼依舊可以穩占優勢。
認真思考后,我認為漆黑的巨沼力度足以媲美其最巔峰期的4代。雖然少了對攻能力更強的背心巨沼,但除了和原作一樣的炮臺對攻和詛咒強化之外,雙刀巨沼重新登上4代巔峰。一方面,特攻端冰光可以輻射的巨龍在漆黑都是熱門,開水也能直接威脅帶有鳥棲的鋼螳螂或其他物攻手。另一方面,物攻因為獲得漆黑福利水本激濤驅進,其力度進一步提升,對拼底氣更足。
巨沼漆黑強T2,甚至夠得到T1。巨沼這類針對性和泛用性都不低的pm操作性極強,容錯率也相當高。
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