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口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招參考(NO.184 瑪力露麗+NO.185 胡說樹+NO.186 牛蛙君)

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口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招參考(NO.184 瑪力露麗+NO.185 胡說樹+NO.186 牛蛙君)

184 瑪力露麗 100 50 80 50 60 80 420 大力士\食草 水


        食草特性在受到草系攻擊時免疫并上升一級物攻。盾向的藍胖在反制上多半會選擇與物攻無關的開水和地球投,但食草的真正意義并不只是多個草免,免疫催眠粉和種子才是藍胖中轉大部分草盾的核心。大力士更容易理解,使物攻翻倍。50極攻大力士僅比150極攻的裂空座低2點物攻,這讓看著人畜無害的藍胖子瞬間變成了火狒狒這個級別的輸出手。


        藍胖的技能并不多,特攻用的機會不多不談,物攻端有攀瀑水尾冰拳蠻力和本系先制水噴,打擊面不差但盲點明顯(海星 毒刺水母 鬼水母 毒斗蛙)盡管速度偏低,但藍胖100 80 80的身板和水系較少的弱點并會不缺少硬拼的勇氣。水噴在一定上為其低速做出了彌補,腹鼓強化后配合的本系先制水噴破壞力也十分驚人(腹鼓水噴打極限物耐鋼鳥最低傷害179 53.5%)


炮臺藍胖(hp物攻):水噴+攀瀑+蠻力+冰拳 (磚頭)


暴力強化(hp物攻或適當分速度):腹鼓+水噴+蠻力+攀瀑\冰拳 (剩飯)


食草盾牌(hp一耐):開水+地球投+劇毒+液體圈\鼓掌\滅亡歌 (剩飯)


評價:

        雖然食草盾僅有電一個弱點,但藍胖的反制能力和恢復能力都偏弱。不考慮擋催眠粉這一點的話,其實整體和毒刺水母荷葉鴨作用上有一定重復。


        腹鼓型相對來說比較難抓機會,即使成功盲點也都是漆黑熱門。雖說草盾在漆黑相對弱勢,大部分聯機環境也會選擇dp也少了草蛇的威脅。但不吃其先手水噴又有能力硬拼的熱門打手也太多,例如5代使用率前10漆黑使用率最高的特攻巨龍水都哥哥,又比如漆黑所有天氣隊的假想敵水馬。這就讓純強化的藍胖并不能很好的成為強化主題隊的強點,反而倒是相當適合水爆破主題隊的強點。


        冰拳和攀瀑的取舍問題在于,是需要強化前對于草毒\飛龍的威脅力,還是需要強化后高威力水本的破盾能力。相對來說磚頭型的用法就更靈活一些,但威脅力和破壞力都遜色不少。


        5代藍胖出場率相當的低。問題就出在雖然在用法上有絕對的強點,但這些強點并不是針對各類大熱,反而只可以對各類冷板凳打出絕對的壓制力。橫向比較會更加一目了然,同樣是論外級暴力物,火狒狒雖然也冷在晴隊依舊不會少見。兩者區別就在于火狒狒打起輸出更加直白,操作難度也簡單。藍胖的水噴卻需要抓強化機會,又要考慮對方后排有沒有自身打擊面盲點(甚至可以說狹義到水抗性,腹鼓之后并不健康的藍胖在面對很多具有水抗性的高速打手時會直接進入斬殺線)這樣的極端的強化風險和強化回報并不成正比。反觀火狒狒晴天火推基本就是無腦輸出,ut的靈活性又容易帶動晴隊高風險高回報的快節奏。


        藍胖強不起來的原因有些特殊。大力士真實種族接近520,抗性一般但弱點少身板也硬,特性實用且技能也有亮點。這樣還是強不起來,寫到這里我概括了兩個因素:1,不符合環境節奏;2,笨重。前者很好理解,就像是5代的小蛋放在6代很厲害,6代的沼王放在五代就不咋地。對于他們自身沒有做出任何改變,僅僅是剛好他們的強點并不能成為熱門對策。第二點同樣不難去理解,即該pm操作難度偏高但操作回報偏低,比較接地氣的解釋是:給了機會你也不中用啊。


        很遺憾,哪怕漆黑藍胖的對手比如電鬼一家,比如盾菇一家,甚至因為漆黑技術原因的草蛇都不能出現的情況下,還是無法脫穎而出。這對于真的很有實力的藍胖來說確實是一件很可惜的事情。


        不過,參考7代攻雨天水爆破的思路我覺得漆黑可以借鑒。藍胖處理盲點能力雖弱,但從另一個角度去看,在面對非盲點的時候,藍胖給的壓迫力不容忽視。在隊友大量水系爆發前赴后繼的輸出和兌子之后,藍胖并非沒有能力力挽狂瀾突破殘局。



口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招參考(NO.184 瑪力露麗+NO.185 胡說樹+NO.186 牛蛙君)

185 胡說樹 70 100 115 30 30 65 410 石頭腦袋\堅硬 巖


        做盾的胡說樹很難競爭巖盾老大重甲暴龍,論耐久甚至不如同樣被重爆壓的很慘的隆隆巖。純巖的抗性也不像重爆地巖復合來的好,普飛毒火4個抗性斗地水草4個弱點。


        物攻種族有勉強合格的100,但這個30的速度讓胡說樹實在難受。作為巖石系有加速的巖切,但30滿速巖切一次也就是95極速,對迫切需要力度的它來說根本就用不起。地巖打手在漆黑里競爭比較激烈,胡說樹因為高威力物攻草系輸出技能木葉錘的原因也可以插一腳。特性石頭腦袋也可以避免合木葉錘的反傷,堅硬也相當于自帶氣息腰帶給自己兩命輸出的機會。


空間樹(hp物攻):巖刃+地震\木葉錘+臂錘+偷襲\大爆炸 (命玉 磚頭)


評價:

        受限于力度難以發揮,失去了空間就相當于失去了輸出能力。畢竟耐久一般抗性也糟糕,后手輸出根本打不了幾輪。木葉錘因為速度原因根本無法反制其他水盾,做盾的價值甚至不如隆隆巖。



口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招參考(NO.184 瑪力露麗+NO.185 胡說樹+NO.186 牛蛙君)

186 牛蛙君 90 75 75 70 90 100 500 降雨\蓄水 水


        以前我說過很多次,因為聯防鏈的縮水,漆黑中并不存在冷無缺隊。但如果說真的有什么樣的隊伍無限接近于冷無缺陣容,那一定是模式雨\平衡沙。


        因為屬性上已經占據了絕對的優勢,極限物耐的輔助向牛蛙可以無腦壓制晴沙兩個天氣手。畢竟牛蛙的耐久相當可靠,純水的弱點也少,生存能力上就比晴沙雪的天氣手強很多。雖然速度上比老班快不利于搶天氣,但即使是沙暴下的老班在燒傷的威脅下也不會愿意硬鋼牛蛙的開水。至于九尾就更不談了速度太快屬性被克,先后手面對牛蛙都是劣勢。


        90的特攻在雨天的buff下也很優秀,畢竟很多雨天打手的特攻也都在90這個線(海龍 鴨子)牛蛙也可以選擇眼鏡圍巾自己打輸出。特攻端開水沖浪水壓冰光氣合彈高音精干這些進攻技能組合一下也沒什么盲點(鬼蟬?)


        輔助端牛蛙有寶貴的鼓掌和催眠術還有逼換用的滅亡歌,讓模式雨牛蛙直接擁有了首發能力。催眠和鼓掌都是有效的逼換手段,同時也是對中轉pm的一種限制。滅歌+保護這樣的選擇除了參與反強化,也是對受向pm和某些極端戰術的壓制。


4攻輸出(特攻速度):水壓+冰光+氣合彈+精干\催眠術 (眼鏡 圍巾)


模式雨手(hp物防):開水+催眠術+鼓掌\滅亡歌+保護\劇毒\冰光 (剩飯)


評價:

        特性不過多說明,靈魂特性降雨,蓄水何必玩牛蛙。


        作為漆黑最簡單粗暴的戰術沒有之一的雨天隊,牛蛙自身用法沒什么能出人意料的。大哥始終是這個大哥,戰術區別在于馬仔。搭配不同的小弟無論是暴力雨還是模式雨都是相當簡單無腦。


        5代天氣大戰因為規則不完全的原因,各類pm的出場率在規則未完成時變化極大。最開始的時候雨天隊哪怕有屬性優勢還是沒人玩,主要因為輕快打手在力度上和挖沙鼴鼠沙隱地龍根本不在一個層級。開放挖沙\沙隱地龍\輕快\葉綠素的環境中,沙河馬的使用率一度進了前10。但禁止永久天氣和上述特性共存之后,砂河馬在1個月內就完全無人問津了(永久環境的天氣大戰,通常是哪邊天氣手能活的更久哪邊更有利,河馬更極端的耐久和更更少的弱點讓很多沙隊一度用它替換老班,甚至出現過極端雙沙手隊伍)晴隊在這個時期慘的可以說是送分隊,高力度的后排武將被雨沙的輕快\挖沙打手用速度完全壓制,高速葉綠素打手力度尷尬打擊面又差(畢竟,5代妙蛙沒有天氣球)不同于雨沙,晴隊是單純的以火系輸出為主,而晴隊各類攻手們反制各類水盾最有效的補盲太陽光是容錯率非常低,太陽光回合被讀搶天氣的代價只會是直接少了一個主力輸出。更要命的是喜多郎的使用率太高,一只任意配置喜多郎+一只實力比較強的水系基本可以完擋整個晴隊(不帶三地鼠的晴隊碰到喜多郎一般可以直接打gg)


        隨著環境約束的改變和嘗鮮期不斷的嘗試之后,玩家對于天氣隊的理解再也不僅限于對單向屬性的強化輔助,或者是利用挖沙\輕快的超高速度優勢正面強化突破(要知道在此前很長一段時間鼴鼠都是出場率第一人,任何陣容都會帶一只挖沙鼴鼠以防萬一,甚至禁止挖沙輕快后依舊有非沙隊選擇帶挖沙鼴鼠摸獎)大家對于天氣的理解都越發成熟,天氣隊不再是挖沙劃水眾們的爆破向速攻秀,而會更加去考慮天氣對于隊伍攻防兩側的輔助能力。于是模式雨\模式沙\受沙這樣的思路就開始進入玩家的視線(包括后世代很長一段時間天氣隊的模板平衡雨\模式雨都是這個思路的延續)例如雨天火焰鳥就是雨隊攻向的延伸,雨天的草鋼就是雨隊的受向延伸。同樣的,沙隊的雙本保護毒療天蝎可以看做攻防兩側的延伸,沙(雨)隊盾菇可以看做其受向及消耗的延伸。玩家們開始意識到,在永久天氣受到諸多限制后,決定pm實力的根本因素還是pm自身能力。天氣提供給隊伍的能力僅僅是一個輔助,不過某些pm在這樣的輔助下其優勢會被放大。雖然依舊有草鋼火鳥天蝎地龍這些特別厲害的pm,但除了火鳥確實是和雨天契合度太高不談,地龍天蝎草鋼這些不在天氣隊依舊不會影響他們的實力。


        5代牛蛙使用率進過前5出過前50然后穩定前10這個檔次,要把這些起因經過一路寫過來恐怕足夠寫一個5代對戰環境史了。天氣隊在5代末期已經是有很多成熟的模板和相應對策了。這里能去寫漆黑相應的定位,不過是前人種樹后人乘涼,就不多去拓展。當然如果有興趣,會在以后的模板貼寫一寫之前版本的一些有意思的東西。


        漆黑的雨隊強度還要超過5代,盾菇\洗衣機\背心修補這些東西雖然對雨天自己也有一定幫助,但少了他們后能威脅到雨天的優秀pm更少。同樣的,晴隊因為少了氣球火鋼洗衣機還有那幾個基佬這些對手之后,強度要比5代強的多。反而沙隊就真的苦逼,洗衣機盾菇都是沙隊良好的聯防參與者,喜多郎也是沙隊特攻輸出面極好的提升——然而,一個也沒有。這就讓雨天隊直接坐穩了漆黑第一梯隊,直接和巨龍隊分庭抗禮。牛蛙身為雨隊帶頭大哥也順理成章的進入漆黑T1,憑借500種族加入組隊時“必須考慮對策的pm”之一。


        巨龍們是漆黑環境中組隊時就必須考慮的對手,而鋼盾又是巨龍隊組隊時必須考慮的對手。草鋼\螳螂\鋼鳥都是各類巨龍的頭號假想敵,而這些鋼系在雨天中對巨龍們就顯得更加不友好(特別是雨天草鋼)于是很多磁鐵在5代時會考慮帶放晴幫助巨龍們開路。畢竟牛蛙自身的耐久還不足以吃下幾次巨龍們的輸出,晴天給雨隊帶來的先讀壓力更大,搶天氣就要冒著犧牲牛蛙的風險(這一點老班倒是無所謂,磁鐵鬼燈水都惡龍都是老班的中轉對象)

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