193 梅卡陽瑪 86 76 86 95 116 56 515 加速\有色眼鏡 蟲飛
和偏向火本的火蛾不同,大蜻蜓是實打?qū)嵉奶毓ァ跋x”。但比起火蛾的優(yōu)秀抗性,蟲飛復(fù)合的抗性太拖后腿。防御方向考慮大蜻蜓86 86物耐端并不差,卻被蟲飛的渣抗性毀了。而進(jìn)攻方向考慮,蟲飛雙本打擊面和盲點重合度也高……
好在515的種族不低,分配對于一個特攻手來說也并不差,特性上加速和有色眼鏡對于攻手也都是神特性。加速可以幫助清場,也可以配合腰帶開順風(fēng)輔助。有色眼鏡對打擊面拙計的蜻蜓來說更是提升巨大,畢竟對于大蜻蜓來說主要的輸出來源是威力更高的蟲本,蟲本火飛鋼毒這樣的盲點如果可以被回避掉憑借116的高特攻是能打出不俗傷害的。加速蜻蜓建議選擇保守+保護(hù),這個速度沒加速的時候并不算特別快,加速一段后該超不過的還是超不過。
而有色眼鏡蜻蜓的用法自然是經(jīng)典的雙眼鏡了。雙眼鏡大蜻蜓的爆發(fā)力非常足,特別是漆黑福利了兆頻蟲鳴之后,大蜻蜓的輸出能力比5代還要爆炸(評價中詳寫)
蜻蜓技能方面有空切蟲鳴兆頻蟲鳴原始力量億吸精干影球,顯然是又一個盲點鋼的打手。輔助上有實用的順風(fēng)和催眠術(shù),值得一提的是腰帶加速+順風(fēng),配合兆頻蟲鳴迅速退場的快節(jié)奏順風(fēng)打法(原帖巴大蝶那里有人提過順風(fēng)+兆頻蟲鳴,當(dāng)時我第一個想到的就是蜻蜓,畢竟巴大蝶玩這個太勉強(qiáng))這樣的順風(fēng)不但隱蔽而且大威力蟲本可以幫助后續(xù)隊友開路。
加速清場(特攻速度):保護(hù)\催眠術(shù)+蟲鳴+億吸\精干\影球\空切\(zhòng)順風(fēng) 選2 (命玉 腰帶)
雙眼鏡(速度特攻):兆頻蟲鳴+億吸+精干\影球+空切\(zhòng)蟲返\原始力量\催眠術(shù) (眼鏡)
評價:
蜻蜓的兩個特性讓他用法成為兩個極端。這并不是說他的用法多樣,因為有速度就沒力度,有力度就沒速度。但大蜻蜓在兩個方面做的都可以很好,速攻向的大蜻蜓又不一定非要純攻。加速+順風(fēng)是個加快隊伍節(jié)奏的強(qiáng)力手段,盲點多的進(jìn)攻端也可以用催眠術(shù)去威脅逼換。
5代雙眼鏡蜻蜓有人用,不多。而漆黑因為兆頻蟲鳴的緣故,大蜻蜓的強(qiáng)度直接上升了幾個檔次。不僅僅是單純因為技能力度直接把他的輸出傷害增加了1/3,更主要的是這個增加的輸出是放在了眼鏡和有色眼鏡兩項加成之下的。直白的去理解,116的特攻+180的技能傷害+除飛火\鋼巖\火蟲\火斗這幾個屬性復(fù)合后4倍抗斗的存在之外,其余全部可以直接計算斬殺線。滿攻眼鏡梅卡陽瑪兆頻蟲鳴打4hp無耐的基拉祈(100 100)傷害浮動在80%-94%,如果打電龍(90 90)則在%93-107%之間,大概率秒殺。
因為有色眼鏡的存在,大蜻蜓相當(dāng)難以被其他攻手用屬性換擋。而這樣的中轉(zhuǎn)輪換,在5代和漆黑都是比較常見的操作。5代僅靠90威力蟲鳴都有人用,更何況大蜻蜓在漆黑被直接加強(qiáng)。但難以突破能力盾還是其不爭的事實,且兆頻蟲鳴對自身血量的限制讓它更懼怕釘子,這讓蟲飛復(fù)合的大蜻蜓更加被考驗抓登場機(jī)會的能力。
195 沼王 95 85 85 35 65 65 430 天然\蓄水 水地
水地屬性組合后有著毒巖火鋼4個抗性和一個電免,僅剩一個草系的4倍弱點。這樣的屬性復(fù)合在種族值上有大一號巨沼,但和偏攻向和炮臺的巨沼怪不同,沼王的兩個特性和穩(wěn)定的恢復(fù)能力都是巨沼所不具備的。
蓄水是個好特性,多個免疫讓自己更加方便中轉(zhuǎn)。但沼王通常更依賴天然的反強(qiáng)化能力,沼王95 85的物耐端談不上能力盾,天然正是它和其他物盾有所區(qū)別的地方。
天然呆(hp物防):開水+自我再生+地震\地球投+哈欠\反擊\劇毒 (剩飯 凹凸頭盔)
評價:
沼王是用法比較固定的pm,所以配招也相對固定。但這并不是對其實力的否定,畢竟它就是那種一招鮮吃遍天的典型。基本就是地震\地球投消耗,再生回復(fù)開水拼狀態(tài),哈欠\劇毒逼換或者反擊硬鋼。
沼王在5代對戰(zhàn)環(huán)境相當(dāng)冷門,兩個原因。其一上面水布那里就說過了,5代能力盾相當(dāng)強(qiáng)調(diào)功能性,特別是水盾。沼王技能功能性相當(dāng)一般,最大的特點還是天然反強(qiáng)化的能力上。但問題在于,5代的高輸出環(huán)境強(qiáng)化向的隊伍偏少。即使有強(qiáng)化向的pm,例如大兇殘、路卡利歐、火雞這些,95 85的物耐也沒底氣硬鋼他們的本系高威力輸出上場。沼王的反強(qiáng)化,還是太需要求穩(wěn)炮灰隊友。而這樣的反強(qiáng)化手段,百變怪同樣可以做到,且可以一轉(zhuǎn)攻守態(tài)勢。其二在于沼王的耐久并不可靠,很多一點耐久都不加的攻手在5代客串聯(lián)防不要太常見,而這種沼王功能性和目標(biāo)性不明顯又很難實現(xiàn)的pm就更難入隊了。
6代之所以會有沼王的強(qiáng)勢發(fā)揮,還是因為環(huán)境節(jié)奏放緩之后的影響。6代受隊對策,受隊面對再生力、大小蛋對策,對強(qiáng)化對策都是各隊必須考慮的因素,這種幾方互相牽制、限制的條件之下才有了沼王的地位。相對5代,速耐草蛇的普及,大量高威力本系輸出pm強(qiáng)性突破能力盾的思路,各類龍系\火系的爆炸輸出導(dǎo)致節(jié)奏更加極端的高風(fēng)險低容錯的環(huán)境,這些都是沼王難以登場的硬傷。
漆黑沼王的守備范圍更差,盡管在面對例如天蝎、鐵甲貝這類強(qiáng)勢pm時占據(jù)絕對優(yōu)勢,但礙于自身能力所限還是很難有大作為。
196 光伊布 65 65 60 110 130 95 525 同步率\魔法反射 超能
天然鳥那里就說了魔反特性的重要性這里也就不說了。不過同樣是魔反,用法上光布與天然鳥卻天差地別。
因為魔反和接力棒的存在,光布非常適合長接力隊所必需的反吹吼pm,何況光布自身也不乏許愿冥想援助力量這些接力端必要的手段。
光布的腰帶+空間是非常霸道的開空間手段,和其他中轉(zhuǎn)類空間手不同,因為魔反的存在光布的空間并不懼怕被挑撥(當(dāng)然這種目的性極強(qiáng)的空間手也不是所有空間隊主題都值得用,或者說用的起)
光布特攻端相當(dāng)貧招,除了各類超本外能用的就只有影球和草繩了,讓130的特攻端顯得有些可惜。好在光布功能性大于進(jìn)攻性,大量的優(yōu)秀輔助技例如冥想哈欠許愿治愈鈴鐺還不至于讓它湊不滿格子。
接力手(速度特攻或速度hp):接力棒+精干\精沖\援助力量+冥想+影球\哈欠\許愿 (腰帶 剩飯)
空間手(速度特攻):欺詐空間+精干\精沖+影球+草繩\哈欠\許愿\治愈鈴鐺 (腰帶)
自己輸出(速度特攻):精干+影球+覺醒冰\覺醒火+草繩\冥想 (命玉 腰帶 眼鏡 剩飯)
評價:
如果單從110速130攻的超能特攻手這個方向考慮,光布并不如胡地。魔反說到底是比較被動的特性,對于輸出端的幫助并不大。而魔守命玉胡地可以相當(dāng)直觀的增加輸出,并且又可以客串沙\雪兩隊的特攻刀。但光布并不是單純的特攻手,而是一個具有中轉(zhuǎn)能力的強(qiáng)力特攻刀,并且它又是晴隊的優(yōu)秀后排。
先說中轉(zhuǎn)能力。其實5代面癱鳥之所以使用率這么低,很大程度上是因為被光布沖擊的太厲害,甚至很多人寧愿用物耐光布都不愿意用有恢復(fù)能力且耐久抗性更好的面癱鳥。主要原因就是在于面癱鳥中轉(zhuǎn)對方干擾技后,并不能帶來太多威脅,而光布130的特攻威脅和各類隱蔽的覺醒力卻很容易輔助隊伍撕開對方的聯(lián)防。在很高手的世界里,說句不好聽的:“我讀你干擾技上的光布,哪怕一點耐久我都不加我也敢。”
在5代風(fēng)險回報成正比的環(huán)境中,用法上更加極端的光布用居高不下的使用率證明了它的實力(前20)
那什么是晴隊后排呢?
在九尾那里我說過,在輕快\挖沙\葉綠素被環(huán)境所限制之后,晴隊后排的速度和力度的優(yōu)勢非常明顯。5代本來就是火系輸出的最高峰,但問題是巖釘?shù)拇嬖趯τ谶@些高威力火系打手相當(dāng)不友好。我本人的組隊帖曾經(jīng)列舉過一個晴隊的組隊思路——但請注意,思路是對的,隊伍卻是錯的!因為當(dāng)時在寫的時候,著重點并不是晴天而是關(guān)于中轉(zhuǎn)的理解。這種研究隊伍盲點對策以求冷無缺的思維方式,并不適合極端進(jìn)攻化的晴隊。晴隊從來不是追求回避盲點,一環(huán)套一環(huán)的捉對廝殺,而是單純的定點向通過2只或以上的火系高威力pm強(qiáng)性突破。這樣的思路下,隊伍的盲點更多的會依靠兌子和炮灰反殺后繼續(xù)輸出的思路去處理。
有了這個大前提,對方的盲點pm反而并不如巖釘給晴隊帶來的壓力更大。在巖釘?shù)耐{下,很多腰帶兌子戰(zhàn)術(shù)不成立,我方火系pm無法保存健康的hp量也難有底氣中轉(zhuǎn)和對攻——組隊思路貼寫201hp三地鼠的時候,很多人問有巖釘怎么辦,現(xiàn)在我回答你,你知道自己是這樣的隊伍,那么命不要了也不能讓對方出釘!這并不是戰(zhàn)術(shù),而是戰(zhàn)略!看到你大師兄化肥夢幻天蝎?管你下馬挑撥還是鬼火還是出釘,我先上個光布炮灰了。我有沒有釘不知道,你肯定2-3個輪次內(nèi)沒有,就來拼輸出。
光布很適合晴隊一往無前的爆破主題,不僅是戰(zhàn)略上的最佳執(zhí)行者,100的高速搭配130的特攻再加上腰帶的晴隊后排用法更是契合晴隊兌子的戰(zhàn)術(shù)。脫離晴隊的光布也不會顯得乏力,模板貼中已經(jīng)說明了,兌子本就是一種簡單粗暴的中轉(zhuǎn),而中轉(zhuǎn)恰好是漆黑T1光布的強(qiáng)項。
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