206 土龍弟弟 100 70 70 45 65 65 410 天恩\逃足 普
410的種族中值除了不錯的hp,其余分布的相當平均,這種低種族平均分配后更加顯得沒特色。特性必選天恩,那么玩法也就限于兩種物攻hax流和特攻十萬火急特效流。
先說物攻端吧,因為要玩害怕速度是必須的,而土龍45的速度即使拉滿也并不快。雖然土龍有高速移動提速,但并不如本系壓制或大蛇瞪眼提供的麻痹減速更加有效。除了減速,麻痹也很配本系頭錘的hax達到雙封鎖的效果。剩下的兩個格子,可以選擇巖崩思念頭錘繼續hax,也可以考慮地震補盲或鳥棲的恢復。
特攻流十萬火放冰光的特效都不錯,就是特效觸發幾率在天恩的幫助下還是顯得太低(20%)土龍的耐久還湊合,可以考慮放棄一些克制面冥想+鳥棲站場,打一手輸出+拼特效。
物攻hax(物攻速度):壓制\大蛇瞪眼+頭錘+巖崩\思頭錘+地震\鳥棲 (剩飯)
特攻站場(hp特攻):冥想+火放+冰光+十萬/鳥棲 (剩飯)
評價:
拯救一只pm光靠一個好特性是不夠的。比起另外的天恩大蛋飛機許愿星,土龍實在沒有存在感。雖說物特攻都能用,但問題在于物攻戰術實現起來有一定難度。特攻雖然技能很好但力度一般特效觸發率低,物攻普本特效值得期待,但針對性太差。
雖然5代或漆黑飛機自身戰術都獨立于隊伍,但飛機的火放可以處理難纏的鋼系,而土龍的火放僅僅是拼特效的輸出級別。更不談同樣的鳥棲,飛機更好的種族(特別是耐久種族)意味著更好的容錯率?;砭透徽劻耍煌嫣於饔梅ㄒ沧銐蜢`活多變。何況基拉祈速度更快,天恩壓制/鐵頭堪稱無腦素質,很多pm知道還是擋不住,土龍更加沒有可比性。
總得來說土龍難用純粹受限于種族,天恩和豐富的種族依舊拯救不動。再加上物特兩種用法都被另外兩個天恩大佬完美替代,這讓土龍更加難以出場了。
207 天蝎王 75 95 125 95 45 75 510 沙隱\毒療 地飛
地飛的復合屬性僅為天蝎提供了電地雙免疫和斗毒蟲三個抗性,但也僅剩下水冰兩個弱點。天蝎75 125 75的耐久三角并不算多優秀,但天蝎極少純受向,更多是為了參與中轉或者輔助的同時打出一定的輸出。物盾范疇內95物攻95速度僅有地龍天蝎,天蝎又比起地龍多了太多優秀的輔助技。
和靠抗性吃飯的各類鋼盾不同,天蝎因為自身的豐富技能和優秀的特性在受向pm中相當強勢。沙隱特性為沙暴下對方命中x0.8,沙隱天蝎可以憑借不同的技能搭配和努力分配在沙隊發揮出完全不同的作用(這一段比較復雜,詳見評價)
毒療特性在中毒時每回合恢復1/8的hp,配合毒珠不但獲得了比剩飯更加良好的回復能力,還讓天蝎變得不怕異常狀態。這是非常優秀的中轉資本,讓天蝎可以幫助隊伍回避相當多一部分干擾技(例如蛋、袋鼠、鬼火眾)
天蝎95的速度是偏受向pm中首屈一指的,這讓它的挑撥變得相當有意義。95的物攻盡管不算出眾,但有劍舞\高速移動強化搭配物攻端大量優秀技能,甚至還有接力棒偷雞。
物攻端有地震巖崩巖刃雜耍三牙升空拳試刀毒突十字剪蟲返,輔助端有順風鳥棲劍舞高速移動巖釘接力棒投擲。配招因為不同組合在目的性上變化會相對更多,僅做參考并但會評價中盡量詳細說明。
物盾釘手(hp物防或拉52努力給速度\16努力給速度):挑撥+保護\鳥棲+巖釘+地震 (毒珠 剩飯)
強化打手(物攻速度分146,其余拉hp):劍舞+地震+巖刃+升空拳\替身\接力棒 (毒珠 剩飯)
經典毒療(物攻速度或物攻hp):保護\鳥棲+雜耍+地震+投擲 (毒珠)
中轉輸出(速度物攻):地震+巖刃+升空拳\ut\順風|冰牙\火牙 選2 (毒珠 圍巾 磚頭)
評價:
盾向釘手是最常見的首發配招了,這樣的天蝎比較適合平衡隊。在面對大師兄\夢幻時稍顯劣勢,但如果是平衡隊,不會過于依賴天蝎封釘——至于出釘,天蝎的中轉能力隨時有機會。
強化配招類似有接力棒的赫拉,但不同的是力度稍差的天蝎在速度和耐久要比赫拉好很多,配合沙隱\毒療也更加容易成功強化。
最經典的當然還是毒珠投擲雜耍保護的天蝎了,雙本威力過100且不怕狀態。這樣的天蝎特別適合中轉蛋,袋鼠,螳螂,地龍,老班、磁鐵(其實還有一大堆,但不寫了。這其實就是天蝎強的地方,他能擋的全是熱門,而且都是大熱)
當然天蝎也可以4攻輸出或者3攻1順風\ut,也沒什么難理解的——中轉,讀換打傷害。
先把大方向說了。漆黑最強的兩個物盾確實是鋼鳥和草鋼,這個毋庸置疑。但是鋼鳥雖然具有功能性和中轉能力,反制能力卻只有80物攻的本系鉆孔啄。草鋼有極強的對攻反制能力,又可以中轉和出釘輔助,稍微差一點的只有怕鬼火和沒回復能力了(其實這樣寫過來,你會發現草鋼真的在受向pm中算是出類拔萃的強了)而天蝎在中轉上雖然并不具有強項(這里是指,對上面這倆SSS級物盾而言)但勝在沒短板。天蝎中轉的各類攻手,礙于天蝎的恢復力并不能有效的對攻。天蝎中轉的各類盾牌,礙于天蝎的高速挑撥和輸出能力,又不見得耗得過——總結下來就是,天蝎看上的對手,沒有打得過它的。而它能看上的對手包括漆黑4個T0,包括班、地龍、草鋼、螳螂,大部分強T1包括袋鼠、鼴鼠、盔甲鳥、蛋、火雞、盧卡,強T2磁鐵、鋼螃蟹,強T3風速狗、炎帝、火狒狒。能明白天蝎為什么在5代嘗鮮期使用率前20,隨后穩定前5了嗎?
更主要的是天蝎并不像草鋼、鋼鳥一樣單調,天蝎的用法非常多樣。在5代保險絲隨時斷裂的環境,一手劍舞毒療天蝎可以造成相當大的破壞力(更要命的是,因為天蝎接力棒的存在,你求穩炮灰也不是,不炮灰又不是)
接下來是小方向。首發受向釘手那里已經說了一部分關于為什么這么配,目的是什么。但為什么會適合平衡隊,這里也寫一些個人觀點以及些許補充。
天蝎各方面能力都超過通常pm的平均線(甚至超過很多)其強勢的部分也是絕大部分pm中少有,但其強勢點并不足以成為該項目中最強的那幾個。如果評價一只pm是從各個方向去分析其能力,等級從c到S+,那么天蝎的打分我認為是:中轉能力S+,物耐A+,輸出能力(反制能力)A,輔助能力S,靈活性(猜拳能力和實用度)S,入隊能力(契合環境的程度)S+。就首發釘的天蝎來說,要的是其中轉\輔助和少許物耐能力。那么這一點首發的釘手夢幻在這三項除了中轉能力(S)比天蝎稍差之外,其余兩項都比天蝎要強(雙S)。如果是強化打手的天蝎,更多是強在出其不意的輸出向能力和接力棒的靈活性以及其部分中轉能力。但這樣的用法上螳螂的輸出能力(S+)要遠超天蝎,僅僅是中轉和靈活性略差(雙S)。
說明天蝎確實在各項用法上都不見得出類拔萃的同時,也同樣在說明天蝎的用法多樣性和靈活性。且同樣的用法上,天蝎并不遜色于該項最強者太多——這也正是天蝎最強所在,平衡。平衡不意味著平庸,由于各項能力都有操作空間,天蝎在訓練師手中完全能刻意的特化其某些長處。并且在特化這些優勢的同時,其原本具有的功能性并不會減弱。例如我的隊伍中沒有純粹的物盾,但有類似鯉魚、地龍、螳螂這樣有中轉物攻能力的輸出手,那我就可以考慮加一只首發釘手天蝎變相提升隊伍物耐端的保護(當然這只是舉例,不考慮隊伍抗性聯防鏈的情況下有鬼火的首發夢幻才是首選)
攻向雙本毒珠投擲天蝎應該其平衡性最突出的體現,不懼怕任何形式異常狀態的打手僅此一家。毒珠投擲是非常優秀的拼消耗手段,地飛雙本輸出過100從克制面到力度都是對攻利器,保護不僅是配合毒珠的消耗,又可以是恢復能力和試探的手段(題外話,其實漆黑順風隊\空間隊比較難受的地方也是這個問題,漆黑中某些保護顯得特別厲害,比如火雞、毒療天蝎、草鋼、月布等等。這些保護真的可謂攻防一體,且又無比貼合環境。后世代火雞接力棒放不出來,月布沒有黑眼神的特色,草鋼因為沒有永雨也不會考慮攜帶保護浪費珍貴的雨天回合甚至會將剩飯改成大樹果。而放在漆黑或者5代,這些東西不僅強,拖回合的能力對容錯率相對差一些的順風隊就不是那么友好,更不談空間隊了)
平衡隊在漆黑或者說5代都相當考驗訓練師自身的操作,畢竟某一環斷裂很有可能導致整個隊伍毀滅。在這樣的前提下,盡管各方面都不算最優秀,但各方面都足夠優秀的天蝎就是非常好的入隊人選——各方面能力都能夠提供容錯(又是題外話。其實5代環境純粹的平衡隊除了平衡沙都挺慘的,例如所謂短暫出現過平衡雨,節奏太慢,雨天又本身容易被針對。平衡沙的好處在于哪怕是受沙隊,在沙暴消耗的幫助下節奏不會顯得太拖沓。倒是漆黑因為游擊強手的完整保留,再加上游擊手的許多大敵不在,平衡+游擊隊的思路玩的好還是挺有觀賞性的)
208 大鋼蛇 75 85 200 30 55 65 510 石頭腦袋\全力 地鋼
進化后獲得鋼屬性的大鋼蛇并沒有好用起來。雖然拜鋼系所賜大鋼蛇有普飛巖蟲超龍鋼鬼惡8個抗性和毒電兩個免疫,但同時弱斗地兩個物攻端大熱的補盲。好在物耐夠好,吃非本地斗也不算太疼。
全力特性可以考慮帶上磚頭配合巖崩咬碎鐵頭鋼尾三牙,以及本系補盲地震作為炮臺型輸出。但對于多數考慮物耐向出發的大鋼蛇來說,倒不如選擇石頭腦袋+漆黑福利超合金沖擊的反制力來的更有威脅。
鋼盾(hp物耐):巖釘+龍尾+地震\巖崩\巖刃\大爆炸+超合金沖擊 (剩飯 頭盔)
炮臺(hp物攻):鋼尾\鐵頭+地震+巖崩\咬碎\三牙\大爆炸 選2 (磚頭 剩飯)
評價:
雖然有全力的加成,但物攻種族較低大鋼蛇在攻擊力上還是不盡人意,地鋼打手顯然鼴鼠要強許多。雖然是個超低速,但大鋼蛇并不適合空間隊。不僅是攻擊力的問題,地巖鋼為主的輸出在空間里競爭太多了。物盾大鋼蛇又缺乏好的恢復手段,所以在物盾中相對偏弱。鋼盾頭頂兩個老大也始終穩壓它,510的高種族也難以出頭。
漆黑大鋼蛇較正作最大的區別應該就是石腦+超合金沖擊的大威力反制,但說真的比起草鋼的螺旋球來說差的有點多。5代大鋼蛇物盾確實有人用,就是炮灰向的堅硬+釘子+大爆炸,但效果比起又能掃釘的工兵核果來說又差了不少。漆黑環境的大鋼蛇,嗯,只能說不冷不熱吧。
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