211 沙漠蜻蜓 80 100 80 100 80 80 520 浮游 地龍
蜻蜓龍的種族分配的相當水桶腰,物攻和速度都有100,不突出但還算好用。三項80的耐久不算硬,但配合弱點較少的地龍復合也不容易被秒。
蜻蜓龍比較的自然是同屬性的準神地龍。雖然6項種族種全部比地龍小一號,但技能端豐富許多的蜻蜓龍和地龍的在整體用法差異較大。物攻端除了和地龍一樣的雙本巖刃以外還有蠻力火拳電拳和最重要的蟲返。不過因為力度問題火電兩拳通常并不會帶,畢竟2倍的情況下力度也不見得比雙本傷害來的高。蜻蜓龍?zhí)毓ザ艘蚕喈斂煽浚x鳴大地力龍星大火億吸都有一定價值。也因為蟲返的原因,蜻蜓龍更傾向于游擊——這也是它能有別于的地龍最大優(yōu)勢,游擊+優(yōu)秀的雙刀技能讓蜻蜓龍變得更加靈活。
游擊雙刀(速度一攻):逆鱗\龍星+地震+大火\巖刃\(zhòng)蠻力+ut (圍巾 命玉)
物攻龍(速度物攻):龍爪\逆鱗+地震+巖刃+蠻力\Ut\火拳 (磚頭 專圍)
評價:
物攻被地龍壓,雙刀又被血翼壓。地龍的優(yōu)勢在于高力度和102的速度,血翼的優(yōu)勢在于兩個好特性和特攻端更高威力(甚至有水壓)
蜻蜓龍的地電雙免疫在參加聯(lián)防上和蟲返游擊上有自己的優(yōu)勢(這里惡龍又要插一腳了...)但因為兩攻力度都有所欠缺,所以和其他依靠高傷害拆隊的準神龍們不同,配招到使用上蜻蜓龍都需要保持靈活。
我的真愛蜻蜓龍在5代屬于被地龍壓的完全喘不了氣的那一批,身為龍族的蜻蜓龍并沒有5代其他巨龍們超高的破壞力。盡管更加靈活多變,在先讀懲罰上能給對方帶來更大的壓迫力,但蜻蜓龍實在是太看其他強寵臉色了。其實單看蜻蜓龍自己,種族不低,技能克制面好,雙本力度優(yōu)秀,抗性和耐久也都不差。但就是一個點,地龍?zhí)珡娏恕?/p>
天蝎那里的打分制拿過來用一下方便理解,中轉能力A+,耐久B+,輸出能力A,輔助能力B,靈活性A,入隊能力B(等下說為什么)再去看地龍,中轉能力S,耐久A,輸出能力S+,輔助能力A,靈活性A,入隊能力S+。為什么僅僅是差了些許種族,地龍在各項上可以高蜻蜓龍這么多,逐一去分析。
首先中轉能力上,地龍并不僅僅是高出了些許耐久,鯊魚皮+電免讓地龍成為了最優(yōu)秀的反游擊人選之一。蜻蜓龍的地免可以看成無傷登場的良好資本,但對于抗性相同且紙面耐久更好的地龍來說這一切幾乎無視。而輸出能力上,地龍102的速度線就真的是惡意滿滿。100線向上,多一點少一點都是生死之隔。且不談地龍130的物攻力度更足,地龍耐久更好對攻能力更優(yōu)秀這些種族優(yōu)勢,地龍102速圍巾可以無腦壓制一大批熱門對手才是決定性的原因(這一點地龍那里再談)蜻蜓龍基礎力度不足,并不像地龍那樣可以憑借高威力龍本開路,只能憑借其豐富的技能克制面追求讀換懲罰。確實先讀懲罰會更高,但相對的,容錯率遠遠不及地龍(且很多pm面面對蜻蜓龍根本不需要換,例如地龍自己)蜻蜓龍最大的輔助優(yōu)勢應該就是順風和蟲反兩個了,但攻手評判輔助能力從來不會從純輔助向pm的層級去考慮。地龍的中轉能力和其輸出所壓制的能力本來就是一種輔助能力的表現(xiàn),各種配置的地龍都可以逼換出釘,哪怕圍巾或者磚頭向的地龍也是如此。而對格子過于緊張的蜻蜓龍來說這實在是一件過于奢侈的事情,有格子給蜻蜓龍開順風,還不如多帶一個克制面打先讀或者直接ut搶先手來的實在(惡龍順風就無所謂,非眼鏡惡龍龍星完了本來就無所事事,人家就是靠無腦龍星吃飯的)更不談物耐地龍的對攻性,龍尾+釘子的消耗能力,這些都是蜻蜓龍遠遠不及的(物耐地龍可以參考草鋼,盡管沒有回復能力,但節(jié)奏比草鋼還要快的多,這點也會在寫地龍的時候去說)這也是限制蜻蜓龍靈活性的部分,地龍確實配招單調,甚至幾種配置可謂爛大街——還是這句話,爛大街的東西為什么會爛大街,就一定有它的原因。地龍無非是物耐,劍舞,磚頭或者圍巾4種輸出方向,但單拿出來任何一種用法它都是環(huán)境頂級。反觀蜻蜓龍雖然配招上可以層出不窮,但本質上只有一種比較考驗操作的“看先讀”的高回報低容錯用法。
這也正是為什么蜻蜓龍不太契合環(huán)境的原因,配招豐富但實際上功能單調,看似靈活的用法何嘗又不是對它的一種束縛。為什么難以入隊——說到底,有地龍的情況下,多少人會想到蜻蜓龍。
漆黑強T3,有我個人對其喜愛的因素在內。但無論多喜愛,可悲的地方就是只要有地龍,它就永遠進不去T2。你當然可以用蜻蜓龍?zhí)娲约宏犖橹械牡佚垼诿鎸Ψ降牡佚垥r,你又能如何呢?
212 巨鉗螳螂 70 130 100 65 55 80 500 技師\蟲之預感 蟲鋼
鋼蟲的屬性復合后僅剩下火系一個4倍弱點,卻有普蟲草超鋼冰龍鬼惡9個抗性和一個毒免疫。70 100 80的耐久三角作為攻手來講相當不俗,良好的抗性和出眾的耐久都是其對攻能力的幫助,更不談鋼螳螂本來就有高達130的超一流物攻。蟲感特性為血量低于1/3時蟲子技能威力x1.5,冰不如技師特性60威力以下的技能傷害x1.5來的更穩(wěn)定。65速的低速鋼螳螂在技師的加成下更是相當于擁有90威力先制,是對其低速相當重要的彌補。
雖然超高的物攻卻僅有子彈拳、ut、蠻力、燕反、蟲蛀、瓦割、追擊這些技能,但螳螂有劍舞的強化和鳥棲的輔助,并不會顯得格子松。且與其說是格子松,倒不如說劍舞和鳥棲反都很好的發(fā)揮了螳螂的長處。劍舞螳螂清場能力一流,因為高威力技師子彈拳先制的存在,螳螂的強化在隊伍鋼抗性不足時會相當難以處理。鳥棲則是螳螂對攻能力的進一步提升,也是劍舞型螳螂強化成果的保證。螳螂憑借抗性和極強的物攻威脅本來就有相當不錯的逼換能力,很容易成為螳螂多次鳥棲返場的伏筆。
此外螳螂也很適合作為磚頭向的輸出手,磚頭子彈拳可以救場收殘,ut又增加了螳螂磚頭的靈活度。螳螂威懾力足,鋼系的它不怕劇毒,低速的它又不懼電磁波,這讓螳螂又相當適合作為追擊蛋的強手(也不只是蛋,耿鬼、絕大部分超能系、水都這些大熱都是其涉獵對象)磚頭追擊可以讓螳螂幫助隊伍壓制相當一部分熱門的出場(在不清楚螳螂配置的情況下,被螳螂雙換抓到真的會很難受)
追擊型(hp物攻或物攻速度):子彈拳+ut+蠻力+追擊 (磚頭)
劍舞強化(hp物攻或hp速度):劍舞+子彈拳+鳥棲+蠻力\燕反\蟲蛀 (剩飯 命玉)
評價:
5代穩(wěn)定前5的存在,漆黑絕對的T0。劍舞強化的用法在對方沒有鋼抗時相當容易推隊,且最主要的是有鋼抗沒有挑撥\吹吼之類的反強化手段在有鳥棲的鋼螳螂面前還是白給。
天氣隊相性上,無論哪一種配招螳螂都是雪隊的噩夢,自身抗性又是4個天氣隊絕佳的聯(lián)防參與者。不過話又說回來,這個抗性在不在天氣隊都沒區(qū)別,就是強。
和天蝎差不多,螳螂不只是抗性耐久優(yōu)秀,因為穩(wěn)定的恢復能力它看上的對手拿它就完全沒脾氣。這里補充一下關于天蝎那里的內容,天蝎和螳螂之間只看先后手,誰先手誰就是另一方的ant。這里并不是說速度的問題,也不考慮天蝎火牙針對鋼鳥草鋼螳螂這種情況,僅僅單獨指天蝎面對螳螂時有沒有先上場。滿攻天蝎(毒療雙本)打滿hp螳螂地震大概率2hko,雜耍2hko確定。而螳螂劍舞一次后子彈拳打極限物耐天蝎必不能2hko,但天蝎基本上會拉努力給速度,所以后手上的天蝎無論什么配置無法直接硬鋼劍舞過的螳螂,但同理螳螂也無法后手硬鋼天蝎。因為螳螂速度并不如天蝎快,劍舞+子彈拳這樣的2回合打一點耐久不加的天蝎也打不過,而受向天蝎因為挑撥封強化和恢復螳螂同樣拼不過。同樣的,哪怕受向的鳥棲\火牙天蝎也還是無法對著螳螂硬上。特別是上天蝎的回合螳螂已經劍舞,這樣的情況下螳螂子彈拳兩次大概率會解決并不是極限物耐的天蝎。天蝎不加物攻火牙打滿hp鋼螳螂2hKO確定(最高90%多,具體忘記了,但是我確定是2hko)而這兩回合天蝎會被螳螂子彈拳搶先擊殺。后手上的天蝎在無法挑撥封恢復+劍舞的情況下,毒療+鳥棲想硬耗pp依舊不成立。綜上,天蝎可以是螳螂的anti,這前提是天蝎和螳螂同時處于同一回合或先于螳螂登場。在螳螂先登場的情況下,根據(jù)螳螂配置不同并不絕對(比如極攻滿速螳螂的情況又不一樣)如果螳螂先登場,對方不論蟲反、追擊、劍舞選擇哪一種,天蝎都不成為螳螂anti(鋼螳螂鳥棲續(xù)航的回合,天蝎抓到上場依舊占據(jù)主動,無論螳螂是否極速)同理,哪怕鋼螳螂抗性耐久和對攻性足夠壓制叉子和斧龍,但依舊不能說螳螂是他們的anti,因為先登場\雙換同時登場的他們有先手挑撥可以反制。
言歸正傳,說一下螳螂在漆黑的涉獵目標:胡地、鐵甲貝、耿鬼、重爆、大小蛋、非雨天的海星、鯉魚龍(劍舞配置下無視威嚇,但鯉魚龍如果配置挑撥則不成立)、非雨天劍舞的鐮刀盔、卡比、非大火快龍、踩了巖釘?shù)谋迹ó斎徊荒苡X火上,冰布拉20點hp努力極小概率不被子彈拳確1,如果拉184點hp努力則一定不會被子彈拳確1)草鋼、猛犸、不帶挑撥的鋼鳥(當然,除了萌新極少鋼鳥不帶挑撥,特殊陣容除外)非挖沙鼴鼠、卡波郎、老班(這個是螳螂最強的地方,因為速度優(yōu)勢螳螂無論劍舞還是ut老班都很難受)蠟筆、蜥蜴王(有覺火也不怕,只要不迎著覺火上)、直沖熊(甚至可以頂著腹鼓之后的直沖熊上!前提是不被神速先打一下)超能斗士、袋鼠、不帶挑撥的斧龍(這個還是有的)毒斗蛙、非大火地龍、暴雪、神花、雪妖女、非大火血翼(這個極少,畢竟血翼最大的優(yōu)勢就是雙刀,否則還不如用快龍地龍)、鋼螃蟹、水都兄妹、基拉祈(非歐皇)、美夢。嗯,有些偷懶,但言簡意賅應該能看得懂。
這里把螳螂努力分配的問題拿出來說一下,螳螂極攻確定,但剩下的努力究竟是滿速還是滿hp呢?我的答案是,我也不知道...
主要是這個東西和隊伍,包括細算什么的都無關,只看你夠不夠貪。螳螂速度拉的越多越不怕磁鐵袋鼠,甚至如果你極速的話還可以把原本比較煩的物耐鬼火夢幻列入涉獵范圍之內。但問題是,如果磁鐵就是為了抓螳螂干脆極速,只要你是極攻你拉了多少努力給速度依舊白給。而如果你想極速磚頭以求蟲反\追擊干夢幻,如果夢幻是262大法干袋鼠那種,你還是沒什么脾氣。而螳螂因為抗性和耐久種族的緣故,hp努力拉的越多鳥棲的收益就越高,對攻能力和劍舞強化的能力就越猛。所以拉多少努力給速度,拉多少努力給hp這種事情,只能說自己決定。真說不準面對磁鐵的時候一發(fā)先手ut能救你一命,也說不準面對夢幻的時候一發(fā)ut對面夢幻直接白給,風險回報都有。
213 壺壺 20 10 230 5 10 230 505 堅硬\貪吃 蟲巖
盡管壺壺的種族值并不低,但分布起來卻相當畸形。兩防超高但血量卻少的可憐,再加上低到不能用的兩攻和速度,似乎直觀的好像就是一個不好用的盾而已。但這只是表面現(xiàn)象而已,乍一看不太好用的壺壺,仔細看過他的技能后你就會發(fā)現(xiàn)——還真是不好用。
雖然兩防極高,但實際期上望值也就相當于鋼鳥(65 140)的1.11倍。且蟲巖復合后弱點盡管只有巖水鋼,但同樣也只有普毒兩個抗性而已。受向的壺壺也沒有任何穩(wěn)定恢復技,如此低的兩攻更不用說反制手段。輪換上來很難對對方造成威脅,何況弱巖釘?shù)乃膊蝗菀最l繁輪換。
貪吃特性是血量低于1/2就發(fā)動樹果效果,但對它來說并沒有特別值得用的樹果,所以還不如用堅硬特性——當然,以它的耐久來說堅硬也相當于白板。
壺壺有力量戲法,交換自己的攻防數(shù)值,極限物防的壺壺可以達到614——然而依舊沒有什么卵用,交換后物耐達到了一碰就死的地步,壺壺的速度根本無法保證物攻“強化”后的發(fā)揮。雖然是個極限低速但卻難以融入空間,空間給到它就只有3回合還要一回合用來力量戲法,節(jié)奏太慢了。且地巖這個打擊面的pm在空間隊競爭相當激烈,比如同樣效果劍舞嘎拉嘎拉就比壺壺直白多了。
消耗盾:沙地獄+劇毒+睡覺+鼓掌\巖釘 (剩飯 頭盔)
評價:
反制能力硬傷,基本只能靠沙地獄+劇毒,于是盲點就出來了——胡地天蝎鋼鳥雙蛋瓦斯等。有挑撥\替身的甚至可以頂著壺壺強化,壺壺也只能送機會。
能力弱用法單調實用性差就是壺壺的整體寫照——以漆黑的高輸出環(huán)境想要成為一個好的盾,只憑借硬是遠遠不夠的。
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