277 大王燕 60 85 60 125 50 50 430 根性\膽量 普飛
絕大部分家門鳥的種族都不高,但殘念的是大王燕430的種族值位列漆黑全家門鳥倒數第一。不過較少的種族值很極端的分給了速度和物攻,而其他種族就顯得更低,特別是耐久脆弱到令人發指的地步。大王燕比起其他家門鳥唯一的優勢就是其125的絕對高速,125速不只是家門鳥行列,放在漆黑全pm中也是相當的高速。雖然80的物攻對于只會定位速攻手的大王燕來說實在太低,但根性物攻x1.5的效果足以彌補。所以特性方面根性穩定增加輸出更好,膽氣打鬼的能力飛本也能做到。種族偏低的大王燕相當依賴根性帶來的力度提升,根性空元氣普本威力達到210,再加上同時提升的物攻和漆黑前列的先手速度,大王燕并不太缺乏輸出機會。
家門鳥(速度物攻):空元氣+戰鳥+蟲返+莽撞\電光石火\鋼翼\億萬沖擊 (火珠)
評價:
根性1.5倍物攻+210威力本系,看著真的很美,但實際上這個力度放在5代或漆黑都只能說是普通。先不說大王燕和常規普飛眾通用的雙本蟲返莽撞打擊面盲點明顯,這個力度實際上是什么概念呢?大王燕滿攻269,發型鳥滿攻339。大王燕火珠空元氣實際威力210,發型鳥舍身戰鳥實際威力216。原帖有人在評論留言火珠大王燕空元氣傷害不比發型鳥舍身戰鳥差很多,但實際上傷害期待上(攻擊力x技能威力)大王燕僅為發型鳥的77%(換句話說,僅有發型鳥3/4的力度)大王燕有根性火珠,同樣的發型鳥也有磚頭,道具問題并不影響二者傷害對比。
好在因為自身的高速,大王燕可以不去考慮太多競爭關系。漆黑125速的pm除了同速的瑪狃拉達克萊依之外,就只有那幾個130速和頑皮彈音速蟬可以超越了——但依舊快不過70極速圍巾。那這就很尷尬了,對于大王燕脆弱的耐久而言已經不是吃不吃打手本系的問題了,無努力鬼水母開水打大王燕都穩定過半。如果無法保證速度優勢,大王燕的輸出能力根本無法體現,更何況大王燕實際斬殺線僅僅是85 80,比起上面那一大堆高力度bt差的太多了。
5代這種拼輸出的環境,發型鳥的使用率都在80 90附近,何況力度差的這么多的大王燕。不只是對于漆黑,任何環境力度沒有達到一定地步,過高的速度和過低的耐久都可以被視為溢出。這就意味著攻手對攻時,你無法占據優勢。大王燕的力度僅能存在于趨于劣勢的攻手對攻,根本無法破盾。無論是能力盾或屬性盾,大王燕的技能和力度都不能支持它的輸出。
279 大嘴鷗 60 50 100 65 85 70 430 銳利目光\接雨盤 水飛
在鯉魚龍和巨翅飛魚都說過水飛復合在物耐抗性的優勢,大嘴鷗除了擁有這個優秀的物理抗性之外,還同時具有前兩者所不具有的穩定恢復鳥棲。不過種族分配和屬性及技能都適合物盾向的大嘴鷗,特性上就顯得差強人意。銳利目光幾乎等于白板,雨盤的恢復雖然不錯,但雨天物盾很難跨過草鋼這個檻。
好在大嘴鷗85的特攻在雨天下有一定的威懾力,除了有物盾神技開水外,還有一手高威力本系暴風。這讓大嘴鷗和其他物盾在反制力上可以做出一定的劃分。
雨天物盾(hp物耐):開水+暴風+鳥棲+劇毒\順風\蟲返 (凹凸頭盔 剩飯)
評價:
雨隊位置太緊張,雨隊許多打手都是可以參與聯防的,比如閃電鳥火焰鳥甚至是牛蛙自己。在雨天作為純粹的盾牌是很難有競爭力的,要么像草鋼這種無解硬,要么像鬼水母這種功能性。雖然開水+暴風可以在雨天打出相當不錯的反制,但雨天隊并不缺這種半吊子輸出。
其實從屬性到技能種族分配,大嘴鷗作為物盾都很棒,再加上雨盤的良好恢復大嘴鷗看起來似乎很容易進雨隊——但殘酷的地方,這都只是看起來而已。
這并不是大嘴鷗自身的問題,而是純粹是雨隊的問題。6代大嘴鷗獲得降雨之后使用率一直高的離譜,畢竟它有比牛蛙更優秀的物耐和恢復能力保證自身的生存,在鳥棲影響下大嘴鷗甚至可以考慮帶頭盔進一步威脅物攻手。暴風+水壓的威懾范圍相當大,特別是暴風對于它這樣經常需要中轉和反中轉的pm來說混亂的效果往往是不容忽視的意外收獲。但5代或漆黑的大嘴鷗并沒有降雨、除霧等等亮點。雨隊位置相當緊張,5代為什么會有所謂的模式雨,就是因為雨隊各個位置的要求都很高,在這樣的前提下各個位置幾乎都是固定幾只pm,在不能看隊的版本看到雨天1-2只pm馬上就可以猜到整個隊的大概配置。
這里單說漆黑環境。如果單純的把大嘴鷗定位屬性物盾,這樣的用法甚至不如物耐火鳥。同樣的鳥棲暴風蟲反,火鳥更好的耐久還有最適合雨天消耗的手段鬼火。更重要的是大嘴鷗無法威脅草鋼,哪怕有暴風,雨天如何處理草鋼是每個雨隊都必須要想到的問題。大嘴鷗并不抗草,火鳥4倍抗草的優勢以及火本4倍打草鋼是雨隊最佳的草鋼對策。至于聯防性,大嘴鷗就更加苦逼了。
我這里給一個攻向模式雨和一個受向模式雨的思路。牛蛙火鳥綁定之后,我覺得我不想浪費雨天帶來的水系加成,那么我需要一只水系pm最為我的雨隊主力輸出,我這里選擇圍巾水馬。然后我發現我的隊伍這三只非常怕電,碰到例如耿鬼水都之類具有電威脅的高速pm會很難處理,于是我加了一只速度很高的雷公帶影球針對這些超能系。
然后我發現我的隊伍物耐一端并不能單純的依靠物耐牛蛙和火鳥的鬼火去彌補,即使整體隊伍物耐一端不算太差,但并不能吃很多物攻龍的輸出中轉,那么我選擇帶拉了一定耐久的鋼螳螂去掩護自己的物耐端,同時在雨天的幫助下也不會太害怕巨龍們有可能攜帶的大火,并且彌補整體隊伍物理輸出稍弱的缺陷。這時我又要考慮這個隊伍在雨天下并不擋水,同時也并不具有反制水馬的能力,那這時我選擇帶一只鬼水母,除了針對水馬之外,它和牛蛙的雙開水以及和火鳥的雙鬼火都可以進一步彌補隊伍物耐的缺失,畢竟隊伍中并沒有真正的物盾。那么這個隊伍最終成型為牛蛙水馬螳螂火鳥鬼水母雷公,雖然并沒有有效的清釘手段,但隊伍中除了火鳥外并不太懼怕巖釘的威脅。同時大量高威力輸出壓力下,對方的中轉難度相當大,巖釘的消耗節奏并沒有辦法拖許多回合。
那么受雨思路是怎樣的呢?我定位的核心是雨天受向草鋼。但我的隊伍依舊害怕水馬帶來的威脅,同時我要放大我受向中轉的能力和我方釘子的價值,于是我選擇了鬼水母作為反掃釘人選和草鋼組成更加無解的聯防鏈。電免的解決選擇電鳥,電鳥比起雷公具有更好的恢復方式,同時更加適合試探對方是否有磁鐵威脅我方草鋼,ut和鳥棲在也是抓到磁鐵后的連貫手段。現在我的隊伍無法有效的處理對方草鋼帶來的威脅,牛蛙鬼水母草鋼和電鳥都不能很好的壓制和消耗雨天草鋼,又因為雨天并不適合覺火磁鐵作為草鋼的針對。那么這里我選擇一只替身毒斗蛙作為針對草鋼的強點,在處理草鋼的同時也是雨天自身競爭的絕佳對策,這樣的毒斗蛙拉滿hp努力后替身威脅力相當強,在干燥皮膚和黑淤泥的雙重恢復下同時具有對攻性和消耗能力,也分擔了草的物攻輸出責任。最后我需要一個相對穩定的輸出點,作為我方逼換的發起點和起始點。這里我覺得最佳人選是眼鏡打雷沖浪龍星冰光水都,雨天下眼鏡打雷沖浪威力不可忽視,眼鏡龍星威力大盲點少,先讀壓力也比較小。
我為什么在這里列兩個雨隊出來,是因為雨隊的思路就是這樣的,一環套一環。為什么說大嘴鷗的聯防性更加苦逼,包括很多人問我為什么這只pm不能這么玩之類的。實際是這樣的,盡管它很適合某些玩法,功能性也無法替代,但他就是進不去某些隊伍——因為它的功能性無法滿足隊伍需求,或是因為替代嚴重,或是因為干脆節奏不符。
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