219 達摩狒狒 105 140 55 95 30 55 480 全力攻擊 火
作為5代代表暴力物的狒狒種族值不過500,但該高的都不低。105的hp高種族可以支持140物攻的狒狒多次火推,稍差95的速度算是打了個平衡,這個力度如果速度再快點也就太無敵了。技能打擊面稍微貧乏但需要的已經足夠,火推巖崩思念頭錘地震巖刃蠻力蟲返,還需要花些時間考慮取舍。
狒狒主要的輸出來源還是全力+火推,但在不同的隊伍中不同的道具配招也會有相當的差距。區別上來說來說狒狒無非是晴天\非晴天,和命玉\圍巾間的差別。
命玉狒狒晴天下命玉火推即使0.5倍也比1倍的地震巖崩傷害高的多,地震巖層蠻力也不能幫助它突破最大的敵人能力水盾。所以狒狒會更加依賴蟲返的機動性,以及蠻力的高威力讀換。
圍巾狒狒擇會更需要考慮克制面來彌補力度的損失。地巖火的克制面相當不錯,沒有命玉的情況下也可以舍棄巖崩選擇力度更好且是急所技的巖刃。
晴天打手(速度物攻):火推+蟲返+蠻力+巖崩\地震 (命玉)
游擊爆發(物攻速度):火推+地震+巖刃+蟲返\蠻力\思念頭錘 (圍巾)
評價:
作為晴天物攻手的代表之一,狒狒更加偏重力度,140物攻的全力火推在晴天的加成下也確實是大殺器。當然也不是說晴天就必須用命玉狒狒,晴天狒狒即使沒有命玉的加成傷害也相當出色,反而在圍巾的幫助下多了相當大一部分先手目標。對身板脆弱但輸出驚人的狒狒來說,先手與否有時候就是你死我活。
5代來說狒狒比較冷門,原因就是火雞大翻身之后,狒狒多出來的力度并沒有火雞的“高速”來的誘人。且狒狒實在是太依賴火推了,它的補盲技比如地震蠻力之類的打上來換擋它的各種龍又不疼,更不談各種能力水盾了。蟲反確實在面對這些東西的時候可以比較靈活,但晴隊當時的節奏普遍是打不過就炮灰下一個繼續上來干,后排不會有太多中轉,這樣的游擊并不能占到什么便宜。漆黑來說比5代稍微舒服了一些,畢竟少了喜多郎洗衣機土貓這些東西,但是鯉魚地龍天蝎這些該在的都在且還是很熱。不在晴隊的狒狒并不能把極端化的物攻發揮到極致,在晴隊的狒狒又很容易被猜出配置,顯得比較笨重。
95的速度線被壓的也有點難受,哪怕圍巾。水馬水都地龍這些圍巾都是無腦追著它打,更何況漆黑的水盾比如水君鬼水母之類的也一樣不少。純火的聯防性稍差,一樣的火系火雞火鳥火蛾老噴都可以參與中轉,而狒狒為了保證支持火推的血量再加上不爭氣的抗性也沒辦法干這些事兒,只能找隊友幫忙開路,登場機會就比較難抓。
在漆黑晴隊狒狒夠得到強T3,但在這個檔次中算是較為不靈活的一批了。
221 猛犸豬 110 130 80 80 70 60 530 雪隱\厚脂肪 冰地
冰地復合后用斗鋼火水草5個熱門弱點僅僅換來冷門的毒抗性和一個電免,耐久三角不錯的猛犸基本可以看做沒有抗性。但從攻擊角度出發,地冰雙本的克制面覆蓋了火巖鋼毒飛龍草地電多達9個屬性。雖然地冰基本上等于沒抗性,但地系回避了冰系重要的巖系弱點,猛犸和其他冰系不同并不會過于懼怕巖釘。如果選擇厚脂肪,猛犸又回避了一個重要的火系弱點,多了一個冰系抗性(這個其實可有可無)且這樣的屬性復合并不全部是負價值,冰地復合的猛犸既不怕沙暴又不怕冰雹,讓猛犸非常適合腰帶也變得容易進入各類天氣隊。同時猛犸還有雪隱,這讓猛犸非常適合作為雪隊的釘手,它的高物攻對物理輸出端較為軟弱的雪隊來說是個相當不錯的提升。
雖然80的速度偏低,但實際上憑借著涵蓋過半屬性的克制面雙本加上130的高物攻,猛犸的對攻能力相當強勁,且本系冰飛對于猛犸的速度也是一種彌補。除了地冰雙本之外,猛犸還有巖刃蠻力和巖釘的輔助。盡管配招相對固定,但猛犸冰地巖斗夸張的打擊面不僅是無盲點,更是除水斗鬼3系之外全屬性2倍。
對攻優勢(物攻速度或速度物攻):地震+冰柱墜落\極寒冰刺+冰飛\巖刃\蠻力\巖釘 (腰帶 命玉 圍巾 頭巾)
評價:
釘向和非釘向的配招合二為一。猛犸的功能性單調,但技能選擇卻不單調。除了地冰雙本必帶之外,冰飛的先制、蠻力的力度、包括巖釘的輔助都是相當重要的功能(相對而言可能只有巖刃作用差點,只能讀一讀后手換上來的鯉魚這種,但不ct的情況下價值偏小)磚頭\圍巾的猛犸一樣可以參考磚頭老班、圍巾地龍那樣帶上巖釘。同樣的,腰帶\命玉猛犸蠻力打針對也并不是不可,甚至可以舍棄冰柱墜落\極寒冰刺,選擇地震冰飛巖釘蠻力這樣的配招。
5代猛犸使用率不高不低,大概在70~80這個范圍。其實猛犸無論多靈活的配招,最大的功效還是體現在對攻上,也能看做其能力的局限性。但不管怎么說,在不清楚猛犸配置和道具的情況下貿然對攻很容易吃虧,真正意義上完擋猛犸的只有各類能力水盾和鯉魚。如果雪隊猛犸不需要出釘可以考慮選擇雪隱+替身這樣比較素質的用法,這樣的猛犸發揮空間更大,但依舊無法處理能力水盾和鯉魚。
222 太陽珊瑚 55 55 85 35 65 85 380 緊張\再生力 水巖
太陽珊瑚這個種族分配自然是沒啥異議的盾向。在巖盾中是種族較低的一批,但有著巖盾少有的穩定恢復。兩個特性都是盾向神特性,自然恢復可以搭配睡覺以求更大的回復量,這樣的太陽珊瑚也不會懼怕狀態以及水盾之間博弈時開水帶來的燒傷。再生力配合自我再生+頭盔可以很好的惡心物攻手,也可以搭配鏡反對特攻手或者水盾的開水做出限制。
太陽珊瑚有很多好技能,包括極為稀有的本系雙刃頭錘和力量寶石,但他的種族想要攻起來還是有些難度的。65的特攻開水還是夠用的,物盾向可以憑借不錯的恢復力配合頭盔開水進行消耗,特盾也有再生力+鏡反的搭配。格子不緊的它還可以帶上巖釘劇毒怪異光這些好用的干擾技能去輔助隊伍。
物盾(hp物防):開水+自我再生\睡覺+巖釘\劇毒+保護\怪異光 (頭盔)
特盾(hp特防):開水+自我再生+鏡反+巖釘\劇毒 (剩飯)
評價:
特性和技能上無疑是優秀的盾牌。但水巖的屬性符合抗性較差,雖然有普飛毒冰火5個抗性,但也同時有地斗電草四個熱門弱點。憑借再生力如果可以慢慢磨起來還是很強的,但過于熱門的弱點和55 85 85的耐久三角卻很難保證這一點。
5代太陽珊瑚特別的冷,反而6代加強了10點種族給hp就火的不行。倒不是說這10點hp種族有多么重要(其實還是挺重要的...)而是巖盾在6代因為家門鳥的強勢變得特別有價值。太陽珊瑚具有其他巖盾所不具有的恢復能力,再生力又可以惡心受隊,所以6代自然就變得很有戰術價值。
但問題在于5代飛行系是絕對絕對的冷門輸出,4倍抗火+水巖雙本反制看著好像很不錯,然而強勢的火系輸出基本都有斗地草的補盲。巖系在5代或者說漆黑并不能算屬性盾,太陽珊瑚55 85 85這樣的耐久更是絕對談不上能力盾。其實太陽珊瑚的技能和特性在受向pm中稱得上出類拔萃,但身為受向pm其耐久卻并不能保證好好的在場上存活,這就讓技能和特性全部成了空談。
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